Super Meat Boy vil gøre dig vred. Det vil gøre dig råbe og forbandelse. Til tider vil det endda gøre du føler håbløs, ligesom du kan gøre noget rigtigt. Det er fordi det er sådan en udfordrende 2D platformer, fyldt med nogle af de mest djævelske niveauer nogensinde designet, at det vil skubbe alle men de bedste spillere i verden til deres grænse. Men det vil også være en af de bedste tid, du nogensinde haft, for når du endelig rydde en tilsyneladende umulig fase du føler virkelig taknemmelig for Super Meat Boy gør du virkelig arbejde for at vinde. Og så er det videre til den næste skræmmende scene.
Super Meat Boy begyndte som et flash spil på den populære Newgrounds, og gik på at være en af de mest populære spil på sitet, som i sidste ende førte til det bliver en hel kamp. Det leder tilbage til de dage af klassiske 8 og 16-bit spil, ligesom Ghost 'n' Goblins, Castlevania og Super Mario, da 2D platformers forventedes at være meget udfordrende, men på en givende måde. Super Meat Boy største indflydelse synes at være Donkey Kong til Game Boy, både set-up af kød Boy konstant redde sin kæreste Bandage Girl fra mega-en $$ hul Dr. foster, og i hvor niveauerne præsenteres for dig.
Hvert niveau er et nyt problem, du faldet i. De fleste gange kan du se målet (din kæreste), og så skal du prøve dit bedste for at finde ud af hvordan du kommer til at løbe og hoppe for at komme over til messen dame. Når du endelig krydse farefulde område og komme til Bandage Girl, Dr. Fetus dukker op og tager hende til den næste fase, og processen gentages, siger, 100 gange. Synes simpelt nok ret
Herover:? Nogle etaper gøre cool stuff ligesom dette silhuet udseende
Forkert. Super Meat Boy kaster i så mange forskellige tricks undervejs, at det aldrig bliver forældet, og er altid tester dig. Det kan smide i en fan, der løfter dig op, eller en fjende, der ikke vil stoppe jagter dig, eller forsvinder platforme. Det føles altid frisk, som holder dig kommer tilbage igen og igen. Selv hvis du går i stå på en scene i 20 minutter, når du endelig slå det du ønsker at se, hvor svært det næste trin er.
Det er en af SMB bedste kvaliteter, er, at mens det er altid svært og krævende, det føles aldrig billigt, eller lignende spillet snyder dig. Hovedsageligt er det fordi den kontrol og fysik er så låst ned og perfekt, føler så præcis som de bedste platformers gamle. Du ved, hvis du gik glip nogle spring, er det på grund af jer timing det forkert, ikke fordi spillet gik glip af noget. Jeg har aldrig kom på tværs af et niveau, hvor jeg følte det var uoverstigelig, fordi det blev brudt, jeg vidste bare jeg ikke havde regnet ud den nøjagtige sti til at tage ... endnu.
og du vil dø meget Dette spil er også en af de bedste pandehår til din sorteper på XBLA. Hvis du køber det i de første 30 dage er det kun 800 MS point ($ 10), og for at få dig mindst 8-10 timers spil, der er mere du får fra nogle $ 60 spil (og betydeligt mere end Sonic 4 Episode I giver du for $ 15). Og efter du slå hovedspillet, de virkelig skøre /fantastisk kan tage på den mørke verden udfordringer, søge efter de skjulte warp zoner, eller indsamle genstande til at låse op for Badass skjulte karakterer som en Castle Crashers og Tim fra Braid. Desuden er der den gratis DLC titlen Teh Internets som kommer ned linjen. Det er den bedste deal i spil siden Orange Box. Så efter denne lysende revision, hvorfor er det ikke en 10? Hovedsageligt fordi Super Meat Boy kan slå nogle spillere, der ikke ønsker at blive testet, selv om jeg mener, at kvaliteten af SMB tjener det ret til at være så svært. Selvom jeg siger ikke, "folk der sutter på spil bør ikke gider" (fordi jeg aldrig ville beskrive mig selv som en avanceret afspiller) det er bare at få derude kan virkelig ikke nyde, hvor langt dette spil går i udfordrende du. Men hvis du elsker platformspil og var ved at dø for at spille en indtil dine hænder ondt, den ene med personlighed, der komisk genkender sine retro påvirkninger uden indløsning på nostalgi at være sjovt, det er hård, men fair, og som vil gøre dig føle, at du virkelig fortjent Achievement når du endelig slå det, får Super Meat Boy. Du vil ikke fortryde det. 20 oktober 2010
udkig efter denne vej, men trial and error er en stor del af spillet. Ser man på min død tæller på siden statistik, jeg døde omkring 3000 gange i alt slå de 110 niveauer i hovedspillet. Og sandsynligvis en tredjedel af det var i de sindssygt, desperat hårde sidste seks etaper. Men da tiden mellem død og respawn er omkring et sekund, du aldrig behøver at svælge i din fiasko. De fleste dødsfald gå sådan her: hoppe, falde, dræbt på savklingen, "fanden," øjeblikkelig respawn ". Okay, denne gang jeg har fået det" Og når du endelig slå en fase de viser en gentagelse af alle dine forsøg på en gang, hvilket gør for en temmelig underholdende montage.