Spil Guider > videospil > alle video game > Lufia: Curse af Sinistrals review

Lufia: Curse af Sinistrals review

Tilbage i dag, de byggede spil, der varede. Standard 10 - 20 time billetpris af nutidens "triple A" titler var Act 1 for spil på SNES. Lufia 2: Rise of the Sinistrals var præcis den slags spil, men det bliver bedre: det er blevet genudgivet til DS. Men sammen med en lille navneændring, Lufia: Curse af Sinistrals er ikke en lige genindspilning som Chrono Trigger s genudgivelse på DS. Hvad er ændret, spørger du? Masser.


Men først, lad os tale om, hvad dette spil er, skal vi? Curse af Sinistrals er et action /adventure RPG efter eventyr af en ung helt ved navn Maxim. En stor ondskab er ved at overgå jorden i form af fire 'sinistrals "(svarende til de fire ryttere, men en smule mere melankolsk). Og vores helt er den eneste, der kan stoppe dem ... godt ... ikke helt. Han bliver nødt til at ansætte fem andre holdkammerater Fielding forskellige evner til at afslutte jobbet. Fans af originalen sikkert allerede vidste det, men hvad de måske ikke har kendt er, at historien er blevet ændret en smule i nogle tilfælde. Mens den overordnede plot er sjældent påvirket, er de forskellige side-quests sammenknebne at tilføje lidt mere retning (og lidt mere charme) til historien.

Selve aktionen gør op med den klassiske omsætning baseret kamp af originalen til fordel for real-time hacking og slashing. Mens spilleren kun kan styre et tegn på skærmen ad gangen, kan han skifte mellem tegn på vilje. Når dit sværd arm bliver træt, men det giver også spilleren med snesevis af lumske gåder og minispil. De fleste spil ville falde fra hinanden i det tempo-rystende tidspunkter; det er her LCotS skinner mest. Gåderne er kloge, men aldrig overdrevent udfordrende, fremvisning de unikke talenter i hver af spillets figurer. Også de minispil gøre sig integreret i spillets historie snarere end aflede det. En sådan minigame har spilleren bemanding tårn af en tank, han netop deaktiveret, mens en anden har spilleren hoppe og krybe en mine vogn i forfølgelsen af ​​to tyve. Disse segmenter er altid korte og sjældent gentaget, hvilket giver sjove temposkift i mellem handling.


Spillet er også overraskende tilgivende. Gemmer og checkpoints leveres generøst. Hvis spilleren messer op et puslespil, kan det nulstilles. Og hvis den part, dør i kamp, ​​kan de genstarte sidste checkpoint med en permanent stigning til deres statistik fem-niveau med ingen straf (som kan være en gave i visse sindssygt svære boss kampe). Hvad er at stoppe en spiller fra at dø igen og igen, indtil de når Gud-lignende magt? Ingenting. Intet gemme din stolthed som en gamer. Funktionen er helt frivillig, men så hvis du er en ædedolk for straf, kan du sende din sølle svækling fest lige tilbage ind i kampen som-er, hvis du foretrækker.

Hvis du befinder dig i nød af en kant i kamp, ​​men ville aldrig nedlade sig til at trykke en "lette op 'knappen (er det ensomt deroppe på din piedestal?), LCotS giver også særlige stat-styrke poster i form af» Mystic Stones'. Du kan finde disse sten i hele dine rejser og kan sætte dem mod individuelle eller fest-baserede forbedringer som øget HP eller skade. Selv om gennemførelsen af ​​systemet er lidt af en smerte, gå i kamp med stenene i forhold til uden er dybest set forskellen mellem at gå i kamp udstyret med enten rustning eller en skjorte.


LCotS 'præsentation er stormskridt bedre end SNES originalen. 3D eftersyn præsenterer de velkendte byer Lufia 2, ligesom Elcid og Parcelyte, med en ny følelse af skalaen, storhed og skønhed, der bare ikke kunne komme igennem på SNES. Selv på DS, monumenter og paladser reservere en følelse af ærefrygt og pragt. Og så vi ikke glemmer, de håndtegnede karakter portrætter gør for meget mere udtryksfuld dialog end de dead-pan åndsforladt blokke, der kom før. Et af de mest charmerende aspekter af LCotS 'præsentation, er imidlertid, at det aldrig tager sig selv alt for alvorligt. Den ved, hvad det er, det kender sin historie er noget særligt, og det påpeger plot huller, quirky brugeradfærd og JRPG troper i selvreflekterende parodi -. Giver sig lige så sjovt at læse som at spille

Mens LCotS er en hvirvelvind af sjov og eventyr, er det ikke uden nogle mangler. Opgørelsen systemet er lidt for begrænsende. Selvom det er nemt at indsamle alle de elementer, du vil muligvis brug for, er spilleren begrænset til ni af hver (som bliver en reel smerte i afgørende øjeblikke i kamp). Mens kampsystemet er forfriskende enkel, er det ofte overdrages til 'Attack-knap' spamming anliggender. Det tilbyder flere specielle angreb for hver karakter, men disse evner skal oplades og tid tabt er blod tabt. Også bliver en 3D-titel, kameraet vil undertiden beslutte, at træerne over du er langt mere interessant end de væsner gnave benet af. Men ingen af ​​disse spørgsmål var vildt bryde og blev ofte afbødes ved andre design beslutninger


Nederste linje:. Hvis du har en DS og 30 $ til overs, får Lufia : Curse af Sinistrals. Dette er en charmerende, smuk, og tilgængelige titel, der tør være anderledes mens betale hyldest til originalen. Det vil gøre en fin tilføjelse til samlinger af både sine fans og action-RPG entusiaster.

20 oktober 2010

Relaterede artikler