Dead Space Ignition, i meget sit koncept, er underligt. Dens funktionelle eksistens er det samme som Dead Rising: Case Zero - hvilket er, for blot fem dollars, for at tjene som en appetitvækker til at få folk begejstrede for efterfølgende fuld retail spil. mens Case Zero giver en appetitvækker faktiske gameplay fra Dead Rising 2, Dead Space Ignition indeholder dog ingen af gameplayet vil vi se i Dead Space 2. Det er faktisk ikke engang et survival horror-spil, men en vælger-ratet egne eventyr bevægelse tegneserie præget af hacking minispil
Herover:. Bedre komme til at arbejde fastsættelse dette brød-ass shit med min krusedulle-klo ... øh, jeg mener, min arm
den første minigame, Trace Route, er den bedste. Det er en side-scrolling racing spil, hvor du styrer en farvet gnist, da det zoomer tidligere computer forsvar i et forsøg på at komme til slutningen, før computerens konkurrerende gnister kan. Der er nogle kreative "spor" design overalt, med interessant formede smalle korridorer til at navigere. Du kommer til at ansætte våben, af en slags: bortset fra din begrænsede hastighed øger, kan du slippe vægge, der snag AI, eller en tilbageførsel fælde, der skifter en AI er "kontrol", som fungerer som en olieforurening. Løbene kan få ganske hektiske og spændte - du behøver god reaktion tid til at reagere på hurtigt skiftende forhindringer, og du nødt til at administrere dine begrænsede våben og ikke løbe ud inden udgangen
Herover: Trace Route. er lidt ligesom racing lys-cykler fra Tron
Den anden minigame, System Override, er næsten helt meningsløst og føles som en ufærdig idé, der kunne have været cool. Det er ligesom tårn forsvar, men i omvendt: et sekskantet gitter er fyldt med forskellige typer af "tårne" (selv om deres individuelle funktioner, bortset detektoren tårne, er uklare). Dit job er at gyde forskellige typer af robotter, der navigere spidsrod af tårne på deres egne AI pathing mod målet - få nok gennem målet og du vinder. Problemet er, er der ingen strategi nødvendig. Bogstaveligt talt alle stadier af Hardware Crack kan blive slået af blot mindlessly spamming på knapperne i tilfældig rækkefølge. Det er virkelig alt der er til det. Spam knapperne, derefter vente på dine bots at vinde. Vi er ikke rigtig sikker på, hvordan det nogensinde fik godkendt som "spil."
Det sidste minigame, Hardware Crack, er temmelig sjovt som en laser-reflekterende spil. En velkendt trope til alle, der har spillet en action-adventure spil i de sidste tyve år, ideen er at oprette spejle til at reflektere laserstråler i forskellige retninger for at få dem til at ramme modtagere. Du får begrænsede spejle til sted, men du kan også bruge splittere, som gør en enkelt stråle kløft i fire bjælker, og du kan fjerne et par af de eksisterende stykker for at gøre genveje. Denne minigame er den eneste, der virkelig kan betegnes som et puslespil, men det gør et anstændigt job af det, med forskellige farvede lasere behøver at blive sendt til deres samme-farvet modtagere, roterende spejle, der sender stråler i forskellige retninger hvert par sekunder , og særlige modtagere, der kræver en kombineret farve stråle - skal du få både røde og grønne lasere til at gå ind i en splitter til at lave en gul stråle
Herover: Her er Hardware Crack, den anden anstændig minigame. . Det ser mere kedeligt, end det er
Så ud af tre minispil, har vi en god en, en anstændig, og en helt meningsløst én. Hvad med relevans for Dead Space? Nå, bevægelse tegneserie, der skaber undskyldninger for dig at hacke sig ind alle mulige ting er lidt af en rod. Det er grimt og billigt udseende, med en kunst "stil", der ligner foreløbige story boards snarere end et færdigt produkt. Det bevæger sig, en smule, men personernes munden ikke bevæger sig, hvilket er oprindeligt distraherende, selv om vi fik brugt til det. Dialogen er temmelig dårlig, som er talerør handler. Den stor konstruktionsmaskiner er dog, at historien giver intet væsentligt at oprette Dead Space 2. Vi skulle se den første udbrud af Necromorphs, og alligevel de viser bare op i en tilfældig gangen - der er ingen forklaring på, hvordan de kom til Sprawl. Den virkelig bizarre aspekt af de mange veje gennem historien er, at en af personerne er en helt anden person i halvdelen af historien tråde, og denne forskel er ikke forklaret, og ikke giver nogen mening. Den endelige kicker er, at vi blev lovet fire forskellige slutninger, men det er simpelthen ikke sandt. Hver slutning er nøjagtig det samme.
Der er leaderboards for konkurrerende at få de bedste gange i de tre minispil, og der er spillere, der deltager i dem, så vi gætter folk får nogle sjove ud af dem. Der er også lokal multiplayer for hver minigame. Trace Route er endnu sjovere mod en menneskelig modstander, og hvad der er pænt, er, at sporene er forskellige fra dem i single-player. System Tilsidesæt føles som meningsløst i multiplayer, som den gør i single, selvom det er muligt, vi mangler et element for at gøre det retfærdigt - så vi, hvad vi forventede, hvilket var spilleren sende bots ville have en massiv fordel ved blot spamming knapper, mens den anden spilleren krypterer at oprette tårne. Af uforklarlige årsager den spiller, der ikke behøver at bruge tanke har deres ressourcer regenerere måde hurtigere end den spiller, der har til at tænke og placere tårne. Endelig Hardware Crack multiplayer version var forvirrende ved første, men viste sig det mindste i begyndelsen interessant: det indebærer begge spillere på samme bord konkurrerer om at få flest lasere i deres modtagere, som gør det ligner Kryds og bolle i, at du skal blokere din modstander ved at placere mellemliggende spejle
Herover:. "Hey kammerat, kan du komme løse min computer Det er fuld af porno pop-ups der er også denne halvt menneske, savlende misfoster siddende?. i min stol "
Så det kommer tilbage til spørgsmålet om," Hvordan kan du argumentere med fem dollars? "Dead Space Ignition er ikke dårligt, men det er en helt middelmådig oplevelse. Så det er ikke et spørgsmål om prisen, men snarere, hvor værdifuld din tid er. Du kan spille gennem story-mode en gang i omkring en time. Efter dette, hvis du ønsker at se alle fire historier, du er nødt til at pukle gennem de fleste af de samme minigames, indtil du når grenene i stierne - men det underlige ting er, du holder alle dine opgraderinger fra at slå spillet første gang . Det betyder, at hver gennemspilning, efter at har du helt overmandet, hvilket gør udfordringen næsten ikkeeksisterende og dreje de spil på overfladiske travle arbejde, indtil du kommer til de minispil, du ikke har set endnu.
Selv for hardcore Dead Space fans (som vi er), vil springe Tænding betyde intet mangler importsted til Dead Space kanon. Den ene ting fans måske ikke ønsker at gå glip er den specielle dragt du kan tjene til Isak, som vil være anvendelig i Dead Space 2, men indtil at spillet kommer ud, vil vi ikke, hvad det passer gør eller om det er værd at få.
15 oktober 2010