Spil Guider > videospil > alle video game > Shaun White Skateboarding gennemgang

Shaun White Skateboarding gennemgang

Denne artikel kommer høflighed af GamesRadar søster magasin

Få væv klar, fordi det er en semi-tragedie. Shaun White Skateboarding er en delvis et dårligt spil, men det er smerteligt tæt på at være en god en. Den fatale fejl er en mulighed. En mystifyingly fraværende mulighed. Styring din skater kan gøres med balancen bord eller en Wii remote og Nunchuk combo, og de fleste fornuftige spillere forventes at buttet for sidstnævnte. Bevægelsens håndteres af den analoge stick (så langt så godt) og slibning er afhængig af at vride det punkt fjernbetjeningen, som fungerer godt nok. Men hoppe er kortlagt til en opadgående svirp med håndleddet, og stunts afhængige af dig at vippe fjernbetjeningen på samme tid. Det er en by-sized katastrofe


Det er ikke, at det er ikke reagerer -. Det er bare du nødt til at hoppe og gøre stunts hele helvedes tid. Niveauerne er store åbne områder fyldt med grinds, halve rør og stunt muligheder: det tager brød-og-smør jumping færdigheder og fancy ting bare at krydse vejen. Fordi spillet straffer gentagne tricks du ender med at ligne en dement flyve swatter som du forsøger at variere dine bevægelser, og i de mere intensive senere områder det bliver værre. Det er unintuitive, ondt på håndled, og behov for meget tanke til sådan en ellers Breezy spil

Denne afhængighed waggling er det springende punkt:. Der er ingen konfiguration option hvor knapperne styrer det grundlæggende. Ubisoft har gjort en original skateboard spil, der bringer lidt farve til genren, og derefter pudset en "du skal logre 'dekret over det. Der er stor struktur til Shaun White Skateboarding, en brødkrumme spor af små missioner (med deres egne belønninger) tager dig rundt hvert område, og det er fyldt med byttet ligesom kostumer og melodier.

De store øjeblikke opstår, når du udløser en 'orange zone "og træk tricks omkring en ordineret naturligvis at genoprette områdets farve, meget gerne i Okami. Det er et smukt udført touch, visuelt negle en følelse af ejerskab over niveauer. De latterlige indstillinger producere nogle mindeværdige forlystelser, selvom den "plot" og sk8er holdning er konsekvent falske.


Men alt overskygges af denne kontrol. Hvordan gik det få leveret uden en mulighed for at bruge knapper til de mest almindelige træk i spillet? Er alle på Ubisoft har håndled som meloner? Vi vil aldrig vide, men ved dette:. Alvorligt fyr, vente på efterfølgeren, eller hvis du kan, gå til PS3 eller 360 versioner

Hvis du gerne vil se flere artikler fra NGamer, kan du få et abonnement
her
.

25 okt 2010

Relaterede artikler