Spil Guider > videospil > alle video game > Kinect Joy Ride review

Kinect Joy Ride review

Måske er den vigtigste faktor til at overveje, når gennemgå et spil som dette er, hvem er dette spil virkelig for, og hvad vil de få ud af det? Vi vil vædde på, at publikum til Kinect Joy Ride omfatter to grupper: den mest oplagte er den afslappede-til-non gamer hoppe videre til Kinect hype toget, men den anden gruppe, mener vi, er gamere, der elsker spil nok til at finde ideen om en ny måde at spille et racerspil lokkende. Der er noget iboende virtual-reality lignende og endda fantasi-come-til-livet om at holde luften, som om det var et rat og køre en bil på skærmen.


Ret off bat, Joy Ride udgør et problem for både publikum: styringen er for følsom, hvilket er overraskende i betragtning kun om alle regnede med det ville kræve enorme armbevægelser. I stedet hvad det har er en lille død zone, hvor drejninger af håndled gøre noget, og så pludselig du overstyring ind i en mur. Faktisk under vores hele tiden at spille Joy Ride, vi tilbragte næsten hver anden overstyring. . Vi prellede af vægge, styrtede ind i andre biler, og generelt ikke gå, hvor vi ønskede at gå

Så er der Boost manøvre: Træk armene tilbage for at oplade det op, så skubbe dine næver frem til aktivere den. Den faktiske bevægelse skubbede frem og derefter se bilen raket væk er sjovt. Ærgerligt det ikke virker noget af tiden, eller sende dig øge fra, før du er klar til at stoppe opladningen. Så de to grundlæggende elementer i spillet, styretøj og øge (der er ingen gas eller bremse), bare ikke er pålidelige. Det er muligt, en super afslappet gamer vil bare grine, når de ikke kan styre bilen og konstant køre ind i vægge, men hvor længe vil det sidste?


Og her kommer vi til det største problem af Joy Ride: der er næppe nogen spil her. Der er en håndfuld af spor i kapløbet tilstand, suppleret med knap forskellige numre i andre tilstande, sammen med værdiløse tilstande som Stunt og Smash, som bliver irrelevante præcis ti sekunder efter de begynder. De hovedspor tage for evigt at låse: det vil tage timer og timer bare for at få alle de vigtigste spor åbne, men selv da, de alle føler det samme. Problemet er naturligvis, at de begrænsede kontrol betyder, at sporet design skal være meget grundlæggende -. De har et par genveje her og der, men kørsel på man ikke rigtig føler forskellig fra en anden en


den samlede fornemmelse af spillet er bare ikke engagerende - der er ingen fornemmelse af fart, der er ingen følelse af kontrol, og der er ingen følelse af sort. Selv når det virker, det er ekstremt kedeligt. Tilbage, når det havde oprindeligt blevet annonceret som et gratis spil, det gav mening, selvom ærligt ville vi ikke spille det, selvom det var gratis. For at fastsætte prisen på $ 49,99 er bare aldeles latterligt. Må ikke blive fristet af gimmick - det kan underholde i fem minutter, men så dine arme bliver trætte og frustration spark i

Nov 4, 2010
.

Relaterede artikler