Spil Guider > videospil > alle video game > Dragon Ball: Raging Blast 2 review

Dragon Ball: Raging Blast 2 review

Vi har gjort dette videospil reviewer ketcher i temmelig lang tid nu, så vi regner med, at gør os temmelig kvalificeret ... som psykologer. Og Dragon Ball: Raging Blast 2, ja, det er at have en identitetskrise, hvis vi nogensinde har set en. (Vi har ikke). På den ene side er det unægtelig Dragon Ball. Du har store mænd, større hår og højtflyvende fisticuffs der gør wire-fu-film ser ligefrem plausibel. Dog - sandsynligvis som reaktion på den super saiyan slå det første Raging Blast tog fra kritikere - Raging Blast 2 har valgt at nedtone sin cutscene-tung fan tjeneste, hvilket resulterer i et spil, der er hverken en parfume-duftende kærlighedserklæring til fans heller ikke en afbalanceret , lydhør mulighed for kampene spil nødder


Herover:. En fortælling om sjæle og hår, der er skarpere end sværd, evigt genfortalt

Denne gang spillets single-player historie - kendt som Galaxy mode - nedskæringer ud mellemsekvenser i alt det væsentlige reducerer plottet ned til "Man /robot /alien 1 er vred. Så er mand /robot /alien 2. Stansning ensues. "Og nej, vi er ikke beder om en tåre-ryk, tankevækkende mesterværk fra friggin 'Dragon Ball, men serien har altid trivedes så meget på at bygge op, som det har ansigt-dundrende, og uden at slagsmål mister den episke, klimaks føler, der inspirerede så meget rabiate fandom i første omgang. I stedet for en egentlig plot, alle Raging Blast 2 giver os er før og efter kampen trash talk, hvoraf meget ikke engang nogen mening (Super Saiyan Trunks:! "Hah jeg ikke engang behøver at gå super Saiyan til slå dig ")

i sidste ende Galaxy tilstand koges ned til en række udfordringer -!. f.eks smadre denne fyr, indtil hans krop består af over 9000 knoglefragmenter i under 60 sekunder - med belønninger, spænder fra nye angreb og stat øger til billeder og ting af samme til gennemlæsning i spillets museum. I teorien, det lyder som en perfekt blanding af fan-leflen og vanedannende karakter-tweaking, men desværre, museets bestand af stillbilleder er omtrent lige så spændende som en dagligvarebutik postkort rack, og tilpasse din karakter ændrer ikke den underliggende kamp nok til at forhindre, at det hurtigt uddelegere ind rote gentagelse


Herover:. Vi er lige gonna gå med "av"

Den eneste anden single-player mode - bortset fra tutorial og uddannelse - er en lang formular tage på en arcade mode. Du ved, moppe gulvet med et tegn, og derefter sætte din fistic Pedelarbejde dygtighed på prøve mod et lidt hårdere fighter, og så videre og så videre. Igen, det er ikke noget, der vil holde din opmærksomhed ud over det punkt, hvor du indser stort set hver eneste af spillets 90 eller deromkring tegn spiller mere eller mindre på samme måde - med endnu prangende specielle angreb væsentligt at sætte på forskellige navneskilte og derefter sige, " Nej nej. Jeg er helt ikke at fyr, der var lige her et sekund siden. "

Nu, det er ikke til at sige kampene er alle dårlige. Det absolut fanger vanvittige tempo og knogle-knusende fornemmelsen af ​​en Dragon Ball Z kamp, ​​og det er endda temmelig sjovt - i første omgang, alligevel. Problemet er, kampen er langtfra dyb eller varieret nok til at understøtte et kampspil alle ved sin lonesome. Indrømmet, med Raging Blast 2, er det taget små skridt i den rigtige retning, med udøvelse angreb holde handlingen lyn-hurtig og ubarmhjertig mens Raging Soul og High Tension (begge resultater af tænder) giver nye muligheder for ultra-kraftfulde super angreb. Selv da, dog er disse funktioner fortrydes af et kamera, der ofte mister styr på din modstander og nogle underlige timing påhit, som ofte resulterer i din karakter bull-farende en modstander, kun at komme til en brat stopper ret i hans /hendes ansigt og kræver høfligt en nice kick i tænderne


Herover:. en nøjagtig skildring af, hvad mange historikere mener David mod Goliat intet lignede

Multiplayer, også er en microfleece affære , kører den sædvanlige kampspil farveskala af en-til-en, hold kamp, ​​og turneringer. Tager dine tilpassede figurer online er absolut højdepunktet her, men igen, der er ikke så meget at gøre, når du er der. Der er også en lille twist på hold kamp, ​​der tvinger dig til at vælge tegn inden for et bestemt effektniveau rækkevidde, men hvorfor spille en Dragon Ball spil, hvis du kun vil svømme i den lave ende af effektniveauet poolen? Er det ikke den slags mangler det punkt?

Men så, vi formoder, der beskriver Raging Blast 2 i en nøddeskal. Den forsøger at tage højde for både kampen fans og Dragon Ball er skræmmende hengiven legion, men alligevel undlader at virkelig ramt mærket på hver side. I stedet synes spillet til at blive fanget i en akavet i-mellem fase, og vi kan kun håbe det vil finde sin vej ud i tide til den uundgåelige opfølgning.

Nov 2, 2010

Relaterede artikler