Spil Guider > videospil > alle video game > Sonic Colors gennemgang

Sonic Colors gennemgang

Sonic Colors lider nogle alvorlige bi-polar lidelse - når det er i godt humør, det virkelig elsker dig, men når det er i dårligt humør, det hader din forbandede indvolde. I sine lykkeligere øjeblikke, der overstiger antallet af ulykkelige øjeblikke, level design er et vidunder af strømmende ramper og proptrækkere, af vidtstrakte multi-differentieret stadier, der tilbyder en lang række muligheder for at udforske. Når det er følelsen sur, det er fuld af grusomt placerede fjender designet til at afbryde din salig hurtige bane og forfærdelig billige dødsfald, der kaster dig hele vejen tilbage til begyndelsen af ​​en scene.


Sonic Farver, som sømmer sig for sit navn, er en fantastisk spil. Glem alt om begrænsninger af Wii: dette spil bare flade ud stuns med sine enorme kulisser, skinnende platforme belagt med en lækker slik-gloss, og naturligvis sin palet af glitrende farver. Det foregår i en orbital forlystelsespark, og mens verdenskortet ligner en pinlig kopi af Mario Galaxy, de faktiske niveauer er meget Sonic. Der er to hovedtyper af gameplay, ofte vekslede inden for en enkelt niveau: side-scrolling 2D racing og platformspil, og et frontalt kører perspektiv, der fokuserer mest på bare racing. Der er en dejlig blanding af de to perspektiver, med en smule mere vægt på 2D, som fans vil sandsynligvis foretrække.

Farverne er ikke blot en henvisning til spillets æstetiske, men også ringe ud en af ​​sine bedste elementer: powerups, der omdanner Sonic i farvestrålende fremmede former. Sonic kan blive en cyan laser og reflektere gennem visse krystaller eller antenner, eller skifte til en gul boremaskine og lodde dybder under overfladen af ​​verden (vores favorit), eller blive en lyserød kugle af pigge og krydse enhver væg eller loft. Ved første, hyppigheden og række af disse powerups er begrænset, men som du fuldfører niveauer og opdage nye former, disse powerups befolke tidligere spillede niveauer, åbner nye muligheder for udforskning.


På trods af at have en meget afslappet, venlig klingende titel og optræder på den afslappede-venlige Wii, Colors er faktisk et hardcore spil. Selv den allerførste niveau dræbte os tidligt på gentagne gange, og vi står over for en game over skærmen, tjener vores respekt. Tro mod sin bi-polar karakter, selv om, farver bounces frem og tilbage mellem utrolig nem og super svært - men hælder mere mod vanskeligt. Under hurtige sektioner, spillet kræver ofte lynhurtige reflekser. Under langsommere platformspil dele, helt perfekt hop onto små afsatser er almindelige. Mange gange, de vanskelige dele føler retfærdige - de bare spørge dygtighed af afspilleren. Mange andre
gange, men spillet kaster billige-ass dødsfald på dig, og disse scenarier stige med alarmerende frekvens mod slutningen af ​​spillet.

På et tidspunkt i spillet, vi kom til en sektion til højre for enden af ​​et niveau, hvor denne krabbe væsen køre en kæmpe, svævende robot jager dig langs en strækning af kørebanen. Det slog omgående ringene ud af os, og derefter følges op med en død-lussing. Dette gentages fire gange i træk, indtil vi fik en game over. Vi kunne ikke finde ud af at undgå angreb. Desværre, med et spil over kommer få kastet tilbage til begyndelsen af ​​en plan. Intet problem, arbejdede vi vores vej tilbage til krabbe-robot ting ... og hurtigt døde fire gange i træk igen. På dette tidspunkt, spillet tilbød at tænde Navigator for os. Vi mente at vælge "nej", men ved et uheld ramte "ja" -. Nå ja, i det mindste vi ville komme forbi denne irriterende afsnit


Så vi kommer til krabbe-robotten igen. Nu Navigator informerer os, vi skal trykke på B, som aktiverer Sonics bindestreg. Alle righty! Vi trykker B. Robotten rammer os alligevel. Uh, hvad? Nu Navigator fortæller os at flytte fra side til side. Det gør vi. Smack. Død. Fire gange i træk, død, og tilbage til begyndelsen af ​​niveauet. Det skete igen og igen, indtil vi mistet count. Slår, vi havde til holde
knappen B nede i en vilkårlig mængde tid, selvom et enkelt tryk på knappen forårsagede bedt om at forsvinde, og udløste den næste prompt (flytte fra side til side), som faktisk var helt forkert for situationen ved hånden
. Se, er det prompt side til side formodes at fortælle dig hvad du skal gøre efter
held færdiggøre instrumentbrættet, men blot udløser alligevel uanset hvad der sker. Så vi gjorde, hvad spillet fortalte os at gøre, og døde igen og igen.

Dette er, hvad vi taler om, når vi sagde tider Sonic Colors hader dine indvolde. Efter den traumatiske krabbe-robot, spillet kommer i en dårligere humør og kaster den samme robot ved du igen
, undtagen denne gang med ingen checkpoints
så hvis du dør under en endnu længere chase sekvens, du går minutter tilbage til begyndelsen hver gang. Det er aldeles oprørende. Mærkeligt, de fleste af de bosser i spillet er store pushovers, der kræver minimal indsats eller færdighed.


For gamere med en lav frustration, Sonic Colors er en strittende, ubehagelig pindsvin at sluge. Det går død dig med super tilgivende gameplay og derefter slår dig i ansigtet med helt urimelige, nådesløs øjeblikke. Hvis du er en Sonic fan hvis favorit aspekter af den blå slør er hans hurtighed og smidighed, vil du støde på nogle spændende styrtdykker, hopper, og zigzagger, men på samme tid vil du finde masser af forhindringer for at stoppe din skøre hastighedsovertrædelser i dens spor. De spillere, der vil få mest ud af Sonic Colors er patienten opdagelsesrejsende.

Så længe du er ligeglad perfekt flow af leg, ikke blive frustreret ved gentagne bounces tilbage til en scene begyndelse, og bare ønsker at have det sjovt at udforske, vil Sonic Colors sandsynligvis være stor for dig. Hvert trin har flere veje og skjulte passager at opdage. Der er de allestedsnærværende guldringe, men der er også den sværere at finde røde ringe, der låser niveauer i Sonic Simulator, en slags forhold-down arcade version af spillet.


Selv for dem, ligesom os, der oplevede bunker af frustration som spillet nærmede sin konklusion, noget uventet og virkelig cool sker efter endt spil: det bliver sjovere. Vi nævnte før, hvordan visse powerups bliver låst op og fås i tidligere niveauer. Jamen er det ikke blot en mindre bonus legetøj at lege med, når du er færdig med spillet. Disse powerups åbne områder af niveauer helt utilgængelige før - og nogle af dem er enorme. Så spillet bliver mere end en hurtig platformspil når du har fuldført det - det bliver en udforskning eventyr. Det gør niveauer, der kørte os vanvittigt første gang omkring i legepladser og arkæologiske udgravninger. Det er en funktion, der hæver at spillet væsentligt over vores indledende følelser om det (som ærligt talt ikke var meget positive).

Så når det kommer til stykket, Sonic Colors er et temmelig godt spil efter alle overvejelser. Det både elsker og hader spilleren, og denne grad af kærlighed eller had afhænger af afspilleren. Nogle kunne finde sine frustrationer unforgiveable, mens andre vil glæde i sit overflødighedshorn af sonderende tilbud. Dem, der elsker Sonic, eller har virkelig ønskede
at elske ham siden hans nedstigning i middelmådighed, sandsynligvis vil ikke fortryde at give Colors en chance -. Men være parat til at mønstre en vis tålmodighed

nov 9, 2010

Relaterede artikler