En vigtig ting at lære som en korrekturlæser er at gennemgå det spil, du har, ikke hvad du ønsker det skal være. Trods Mario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem er det tredje spil i serien til at være på DS, vi stadig håbede, det ville være en åndelig efterfølger til den klassiske arkade Donkey Kong, med Mario hoppe sig vej gennem djævelske platformspil gåder. I stedet er vi givet flere af de samme puslespil eventyr byder Mario og hans små dobbeltgængere, men når vi fik brugt til denne idé, var det ikke så slemt endda.
set-up er stort set den samme som tidligere indtastninger, da Mini-Land mayhem begynder med den forvirrede abe Donkey Kong få pissed over ikke at få nogle legetøj, der fører ham til kidnapning Mario særlige ven Pauline. I stedet for Mario tager på sig selv gorillaen, sætter han løs hans hær af vind-up legetøj til at redde dagen. Mini-Marios kun gå i lige linjer, så spilleren skal guide dem gennem forhindringer gennem deres rejse.
Da vi begyndte det var lidt for nemt. En etape starter med Minis på den ene side og døren på den anden. Når du begynder dem går, de fortsætter med at gå, og du bruger de velkendte røde dragere af arkade original til at lave en sti for dem mod døren kun bruger den berøringsfølsomme skærm. Den Minis march i et adstadigt tempo, så det er ikke for meget af et kapløb om at oprette stier, men det tager nogle hurtige tanker for at sikre alle de små fyre gør det sikkert til exit. Hele eventyret er hjulpet på vej af en stor soundtrack fyldt med klassiske Mario sange, der er blevet redone
Heldigvis MvDK:. MM (? Det er ikke alt for kompliceret, hva) er mere forskelligartet end bare oprette dragere, med nye fjender, elementer, endda forskellige Minis ind i mix med en konstant hastighed. Snart nok er brug nogle meget hurtige stylus reflekser, med nogle hurtige skift frem og tilbage mellem værktøjer til sikkert få Marios hvor de er nødvendige for at være. Efter den forholdsvis simple starten, var vi glædeligt overrasket over at se, hvor meget mere kompleks spillet var blevet uden os bemærke.
På trods af at det aldrig virkelig følte udfordrende nok. First off, indtil nogle temmelig sent puslespil, hver område lige følte virkelig lille, trange selv. Hvis alle ønskede var at slå det niveau, springer alle de samleobjekter mønter, kort og andre emner, stien var temmelig klart. Faktisk vi afhentet alle elementerne i stort set alle faser bare for at holde tingene interessante, men selv der følte for simpelt det meste af tiden.
Oven i det, selv med den senere kompleksitet, det ofte følt alt for overfladisk til en detail spil. Og da vi nåede slutningen af normale spil og dens 72 niveauer, var vi ikke føler for stor om Mini-Land efter sådan en kort spil igennem. Efter de kreditter indpakket, var vi glædeligt overrasket over at se spillet holde ud med en ekspert-mode åbning. Hvert niveau var blevet remixet med nye og mere vanskelige indstillinger, og følte vi endelig en reel udfordring i spillet. På det tidspunkt slog vi det en anden gang og fik den "rigtige" slutter, vi følelse lidt mere tilfredse.
I sidste ende, Mini-Land Mayhem isn ' t så forskellig fra de tidligere spil i serien, og dem, der søger en spirituel Donkey Kong efterfølger skal i stedet hente Super Meat Boy på XBLA. Alligevel MvDK: MM er en konsekvent sjov tid fyldstof, der holder serien 'over gennemsnittet kvalitet stribe i live. Det kan ikke være den bedste Mario eller Donkey Kong spil i år, men ud af de få store DS udgivelser i denne ferie, det er en af de bedre.
Nov 15, 2010