Vi skriger sammen med en hastighed, der ikke bør være muligt i et racingspil. Alt striber i en sløring og kameraet vibrerer som om fastgjort til den forreste fender af vores cykel. Illusionen om faktiske hastighed er herligt. Vi skal jagende ukontrollabelt out of bounds og smadre ind i træer, men vi er ikke. Vi vævning en fejlfri, usandsynlig swooping tråd gennem små buer af gamle sten akvædukter og flyvende hundrede fod ned gennem indviklede klippeformationer, lede vores fly i luften for at undgå en ende på vores perfekte løb. Disse bedrifter sker ikke på grund af nogle ekstreme dygtighed fra vores side; de sker, fordi udvikleren Techland implementeret en smart kombination af kontrol, track design og visuelle signaler til at give spilleren til at blive en overmenneskelig racer
Herover: Spillet indeholder også en overflod af luftskibe, fordi - tror. om det - de gør perfekte mid-air forhindringer
mangel på ordentlig tricks adskiller også Nail'd fra sine kolleger off-road racing-spil, og vi ikke gå glip af dem i det mindste. Sure, tricks kan være sjovt for et stykke tid, men i sidste ende de føler sig ligesom arbejde, når alle vi ønsker at gøre, er løb. Når du har set dem alle flere gange, animationer og proces for indtastning bliver overfladiske. Nail'd er ikke interesseret i tricks, fordi det har andre ting for dig at fokusere på. Det har øjeblikke af enorme - aldeles gigantiske Boost er valutaen i Nail'd, som det var. Den fungerer som en forventer, at tilvejebringe en byge af hastighed. Men tjener det er den lækre, vanedannende side af racing. Igen, da tricks er væsentlige fraværende, det handler om dygtige kørsel at optjene boost. Boost bedrifter kommer i en fristende sort og jo sværere bedrift, jo mere belønning. Den nærmest et trick kommer i form af en wheelie - men trækker en off er bemærkelsesværdigt svært, kræver en rolig hånd og korrekt timing. De vigtigste boost fødder til master sømning landing: efter fangst luft, vinkel din cykel eller quad, så alle dæk ramte jorden på samme tid. Det er ikke let at trække ud konsekvent, og forskellige spillere vil finde de to typer køretøjer varierer i at lette at komme det perfekte landing. En anden vigtig kilde til boost kommer fra de førnævnte flammende porte - hvoraf nogle er bøjlerne, mens andre er vertikale polpar. Søger disse ud bliver en minigame, og mange porte er placeret kreativt, så de belønner ikke kun ud-of-the-box tænkning, men også behændig spjæt kontrol. Med flere ruter til at tage på næsten ethvert punkt i alle spor, holder øje med de brændende porte bliver et centralt element i væddeløb, da der ofte kun en rute vil have en port. Andre boost feats er sjældnere til komme forbi og så meget desto mere forjættende. One belønninger rider op siden af en væg i et par sekunder. One belønninger bruger løft for otte sekunder lige (det er rigtigt - du tjener mere løft ved hjælp af et ton af det - genial). Og mange belønning dig for at smadre crap ud af andre racere. Dette er ikke en kamp racerspil, som der er ingen våben eller angreb, men støde en rival i en forhindring tjener boost, som gør lander lige på toppen af en hoftestykke Vi taler om boost et parti, fordi det er det brændstof inde i hastighedsoverskridelser ovn, der er Nail'd. Spillet er hurtigt, når du ikke øge, men drengen går det hen forbi latterligt, når du øge. Som fortrolighed med sporene stiger, og som en fornemmelse af, hvordan til at trække ud boost feats vokser, jo hurtigere spillet bliver. I første omgang vil boost føle undvigende - noget du tørster, men kan ikke synes at tjene nok af. Senere, vil du opdage du kan tjene nok boost at styrke for de fleste af et løb. Mastering evnen til ikke slå dig selv i en kugle af ild, mens styrke bliver den sidste fase af at blive en ekspert. Heldigvis, spillet hjælper dig på vej generøst. Som vi nævnte før, visuals, kontroller, og track design kombineres for at gøre dig overmenneskelig. Først sporet designs sjældent har hår-pin sving og ofte arbejder i lange strækninger, hvor du kan se sving kommer op. Så skiltning hjælper: enorme røde pile er pudset overalt, så du ved præcis, hvor du skal hen. Andre racing spil kunne tage notat om Nail'd klarhed hensigtserklæring, da det understøtter aldeles hensynsløs hastigheder. Endelig kontrollerne er fuldstændig urealistisk, med cykler og ATV'er giver dig sindssyg smidighed og lydhørhed. Resultatet: du kan raket gennem spor på tophastighed, selvom du aldrig har kørte på sporene før. Det er en smuk ting, når du kan blis sammen uden at skulle huske hver tur. Men du behøver ikke tage det som et tegn på Forsimplede-down spil, fordi at lære sporene er en del af avanceret racing Når vi lærte sporene, racer blev en usandsynlig Zen oplevelse, med os fremme på fuld klip og skyhøje gennem små huller, mens i en slags trance, føler strømmen af sporet design som en næsten sansende tilstedeværelse vejlede og udfordre os på samme tid. Racing i Nail'd er næsten som at have en vittig samtale med udviklerne, hvor de inviterer dig til at gå en vej, og du siger "Har ikke noget imod, hvis jeg gør", mens ligne en total vovehals badass.
- luft, men i stedet for at besætte din floaty tid med rote knaptryk, det giver forhindringer. Det er ikke realistisk, men det er sjovt: du kan direkte din flyvevej betydeligt, og endnu mere, så hvis du tilpasse din tur til at understrege luft kontrol. Ikke kun gøre spor smide forhindringer at væve rundt og under i luften, men de giver også flammende hoops at passere igennem, tjener løft.
Herover:. Én hoftestykke, ved at blive smadret
Herover:. Du bliver nødt til aktivt at styre for at undgå de roterende vinger på disse vindmøller. Det er aldrig ikke spændende