Hey, du tre. Ja, du, du, og du. Harry Potter maniac, Harry Potter hater, og fyr, der læste det første kapitel i den første bog tilbage i ottende klasse, fik hængt op på det faktum, at den gigantiske ikke var hovedpersonen, og også ridning en dinosaur, og afslut læsning. Jer der. Stop din argumentere, fordi vi har noget, du alle kan blive enige om. Dette, venner, er Harry Potter og Dødsregalierne del 1: The Videogame, og uanset hvem du er, eller hvor mange gange du har klædt ud som Harry Potter til Halloween, du vil hade dette spil med hver fiber af dit væsen.
Herover: Harry kæmper de mørke troldmænd. Var det ikke en Flaming Lips album eller noget?
Det er virkelig ingen overdrivelse at sige, at dette er en af de værste licenserede spil - og absolut den værste Harry Potter spil - vi nogensinde har spillet. Du ved, hvordan, når folk ikke kan håbe på at forstå den egentlige årsag til noget, de bare spøg reagere med ordet "magisk"? Det er en total falliterklæring, men her, det passer. Se, det eneste, der kunne have affødt et spil så glitch-redet og fyldt med foragtelige design beslutninger er en form for mørk magi. Altså, med det sagt, hvor man skal begynde
First off, det grundlæggende:? Dødsregalierne er mere eller mindre en amatør-timers Harry Potter mod til Gears of War. Du kan langsomt låse en temmelig anselig vifte af kendte besværgelser, men tag ikke fejl: de er bare kanoner i forklædning. Bedøve er din pistol, impedimenta s dit maskingevær, Expelliarmus er din shotgun, osv Combat består af - du gættede det - knuget at dække ligesom det er din forsvundne sutteklud og popping fjender med en frygtelig, akavet lock-on målrette systemet, indtil de falde ned og APPARATE tilbage til Generisk badguy Factory skal erstattes af deres 24th identisk tvilling fætter. Åh, og halvdelen af tiden, dækslet systemet ikke selv arbejde, så held og lykke med det.
Men hvad med de andre uheldige indbyggere i dette helvede af et spil? Nå, AI - både fjenden og venlig - er dum som snavs, næsten altid vælger at køre i tryllestave-a-flammende ligesom Rambo på en renæssance faire. Ærligt, i denne kontinuitet, god ikke sejre over det onde på grund af kærlighedens magt eller hvad; det er fordi en fyr (dig) forstår at friggin 'sidde bag en mur i stedet for at absorbere verdens mest potente magi med hans ansigt. Og det er når AI reagerer overhovedet. Der er masser af eksempler - nogle når du står to fødder væk fra en fjende -., Hvor det bare ikke udløser, hvilket gør dette et spil, hvor udtrykket "braindead AI" er faktisk ganske bogstavelig
Ovenfor: Harry forsøger tappert at flygte fra sit eget spil, men til ingen nytte
Indrømmet, skydning er ikke alt du gør i Deathly Hallows. Åh nej. Det bliver værre. Der er stealth sektioner. Lange, smertefulde stealth sektioner, der er trukket ud af unødigt kedelige mål og flere urimelige gør-overs. Se, er Harry Potters pose tricks ikke begrænset til blot tryllestave og potions. Han har en hel en (1!) Andet element: en usynlighedskappe. Så langt, så godt, ikke? Det er en stilfuld stykke guiden chic, der gør dig usynlig for det blotte øje, trods alt, så stealth sektioner bør være en leg. Deathly Hallows 'udviklere, imidlertid gjort det mystificerende beslutning om at skifte disse stealth bits i en forfærdelig begrænset first-person synspunkt og gøre dig mere tilbøjelige til at have en garderobe funktionsfejl end en deltager i en mudder-wrestling konkurrence. Flytning for meget? Kappen falder af. Cue Metal Gear-stil "Harry? Harry ?! Haaaaaaaaaaaaary! "Bump ind i nogen? Samme ting.
Du kan sikkert se, hvor dette foregår. Takket være den første person, synspunkt, kan du ikke se nogen, medmindre de er stående lige foran dig, så manøvrering gennem travle skarer af mennesker er temmelig meget en øvelse i lykke. Endnu værre er de magiske røvhuller konstant teleporting om, så selvom du eller anden måde har formået at tip-tå med en menneskemængde uden en blid brise sender din usynlighedskappe ind i solen, er der stadig en anstændig chance nogen måske bare slå sig ind i den perfekte position for dig at gå lige ind i dem. Du troede trial-and-error stealth var dårligt? I Dødsregalierne, går endnu memorization kun hidtil
Herover:. Dødsregalierne blev filmet på STALKER s sæt foran et live publikum i studiet
Åh, hvis du troede din kærlighed for Harry Potter mythos kunne styre dig igennem dette rod af et spil, glem det. I Dødsregalierne, historien er så usammenhængende, at - selv have læst hver bog cover-to-cover - vi havde absolut ingen idé om, hvad der foregik. Ting sker bare slags tilfældigt. For eksempel, lige før det er tid til at snige sig ind i Ministeriet for Magi og rapse en af Voldemorts Horcruxerne, er du tvunget til at gå på tre sidemissioner - hvoraf ingen har nogen indflydelse på de vigtigste plot overhovedet. I den ene, Harry har at flygte fra en dragens hule. Hvordan han kommer derhen? Ingen ide. Hvor er Ron og Hermione? Beats os. Det er aldrig forklaret. Men hey, det er ikke ligesom mørke troldmænd tager over verden eller noget; der er masser af tid til en hyggelig dag med magiske Spelunking hijinks.
Xbox 360-versionen af spillet har også en sjusket dingler-on Kinect mode, som forvandler spillet i en on-rails shooter, hvor du vredt gestus på den grusomme Tugtemester af en enhed, og det ignorerer selv dine mest desperate bønner om samarbejde. Forskellige gestus giver forskellige besværgelser, men typisk, de er ikke dem, du havde håbet på. Dybest set, det tilføjer skade at fornærme - belaste dine arme kun at ignorere dine input, når du forsøger noget andet end en grundlæggende stun spell
Vores foretrukne del af spillet.? Den pause menuen. Det har fået denne uhyggelige atmosfæriske stemme spor hviske sammen i baggrunden, der virkelig indfanger mørkere tone i de senere Harry Potter rater. Der er også nogle ret anstændige stemme handler hele spillet - også selvom historien det forsøger at lime sammen giver næppe nogen mening
Hvis vi ikke har gjort det helt klart. allerede, Harry Potter og Dødsregalierne del 1 er skrald. Det er en uheldig tilbagevenden til de dage, hvor EA kærnede forfærdeligt licenseret spillet efter frygtelige licenseret spil, og vi kan kun håbe det ikke er et tegn på ting til at komme.
Nov 30, 2010