The Ghost Recon moniker er en ædel stamtavle for et spil at have, men Tom Clancy har været kendt for at knytte sit navn til at fuldføre skrald fra tid til anden. Så når vi først nærmede Ghost Recon til Wii, var vi forståeligt skeptiske. På den ene side har vi mulighed for at spille som spøgelser fra Tom Clancy verden, som er nogle af de mest over-the-top-super-action-helten typer denne side af guvernør Schwarzenegger. På den anden side, er der Wii. Wii har været kendt for at gøre ellers store franchises til ren middelmådighed.
Den første ting du skal vide er, at dette ikke er din traditionelle Ghost Recon spil. Borte er de dage af episke FPS action - i stedet, er du nødt til at spille en cover-baserede skinne shooter, svarende til Time Crisis. Der er ikke noget galt med jernbane shooter formel, især på Wii. Rail skydning med motion kontrol! Når gjort det godt, det er to store smag, der smager godt sammen. Dette er ikke tilfældet her. Der er en række forskellige måder dette spil mislykkes og få, hvor det lykkes. Lad os starte med de dårlige ting.
Påvisning hit er crap, for én. Der vil være en masse gange i dette spil, hvor du finder dig selv at spørge, hvorfor en fjende soldat ikke dø, når du skød ham i hovedet. Det er fordi spillet besluttede du faktisk bare skød ham i nakken, hvilket er en tilsyneladende ikke-dødelig såret. Sutte på, at lægevidenskaben. Den reticule på dine våben er meget, meget små - som vi forstår. En kugle er en lille genstand. Men de hit-bokse er absolut teeny, med ingen nåde område, hvilket betyder at du er nødt til at få et stativ sat op på din Wii Remote, hvis du ønsker at headshot med nogen konsekvens. Eller bare holde på aftrækkeren, indtil du får heldig nok til at have en kugle eller to pind nogen. Jo længere du bor ud af dækning og skyde, jo mere skade du tager, og hvis en af personerne dør, du begge nødt til at genstarte fra din sidste checkpoint. Og du vil dø. En masse
Herover:. Misery elsker selskab
Dette spil kører ikke med en standard "skyde præcist og derefter ænder" model, ligesom Time krise. I den slags situationer, din succes er færdighedsbaseret. Spillet afhænger hukommelse og held. Ofte gange, er du nødt til at komme på tværs af en gruppe af fjender, der brand i en sådan ordre, at du kun har én reel sekvens af bevægelser, du kan gøre ellers bliver perforeret af omkring tyve pounds af bly. Hvis du skyder soldat B i stedet for soldat Et første, soldat A kommer til at Huck en granat lige ind i dine sækkestole, og hvis du skyder soldat B i stedet for soldat C efter at Brug af Wii Zapper tilbøjelige til at forbedre din præcision lidt, men det lider fra det samme problem hver Wii Zapper spil gør, hvor perifere kræves, er klodset, unintuitive, og giver mulighed for nogen knapper tilpasning. arcade mode er tidsmæssigt. Det er dele af kampagnen kopieret ordret undtagen nu får du point baseret på, hvor mange fjender du dræber. Denne tilstand har en fordel i, at hvis du dør, du bare respawn lige hvor du faldt. Det negativt påvirker din score, men det eneste formål med scoren er at uploade den til online leaderboards, der udover at være virkelig halt er også den eneste online funktionalitet spillet byder på. Ghost Recon sker også at se ligesom et PS2 spil. Ikke en nyere, enten. Grafikken er nogenlunde sammenlignelig med Timesplitters, eller den første SOCOM. Det behøver ikke engang godt for en Wii spil på trods af alle vores kvababbelser, der er øjeblikke i dette spil, der er temmelig pæn. Styring af Gatling på en stærkt pansret overfald drone, mens din partner styrer raketkaster på samme drone? Awesome. Snigende side om side med lyddæmpede pistoler til headshot en gruppe af fjender, før de kan hæve en alarm? Retfærdig. Men disse øjeblikke er for få og for langt imellem. Du er nødt til at affinde sig med timevis af hum-tromme cover skydning, frygtelige stemme virkende og oprørende, næsten endeløse Dec 3, 2010
, du kommer til at være fange shotgun snegle med dine tænder. Det er umuligt at sige den rigtige rækkefølge på forhånd, så medmindre du er heldig nok til at gætte hvem der skal dø først, du dybest set spiller ved trial and error. Dette kommer ikke til at ske i hver
zone, men det sker ofte nok, at du kommer til at miste en masse af din kostbare tid at genstarte ved sidste checkpoint. Leger med en ven forbindelser kun frustration i rummet, som du har to
folk råben i stedet for én.
. Den strukturering er kedelig og ru udseende overalt, og ansigtsanimation er så forfærdeligt det ville gøre en botox-fyldt ko synes udtryksfulde ved sammenligning. De scener, hvor vi ser nogen ansigter er nådigt kort, men før dine karakterer igen don deres ski-masker, som alle er nu tilsyneladende påkrævet at bære i Rusland
Herover:. Det virkelig ser denne dårlige
dødsfald og genstarter at komme til noget værd at spille. Hvis du virkelig kræver en cover-baserede shooter, tage de halvtreds bukke dette spil ville koste dig, hoved til arkade, og spille nogle Time Crisis, eller Ghost Squad. Der er ingen god grund til at have dette spil i dit hjem.