Umiddelbart efter dit første bølge, spark, eller udarbejde dans rutine, er det nemt at se, om et Kinect spil er alle cylindre og leve op til sit potentiale. Dance Central og dele af Kinect Adventures og Kinect Sports er vigtige eksempler på dette, og selv hvis aktiviteten ikke indeholder en-til-en avatar animationer, harmonisk fornemmelse af kroppen som controller kan du indsende selv helt til kameravalgte ledede revolution, selv om det kun midlertidigt.
Omvendt, når et Kinect spil ikke korrekt fange og oversætte dine bevægelser i værdifulde spil mekanik, følelsen er mere beslægtet med dissonans, og Deca Sports Freedom er uden sammenligning den mest ekstreme eksempel til dato. Deca Sports har med succes plodded sammen ved at markedsføre enkle minispil til mindre diskriminere Wii ejere, men tankeløst oversætte de samme grundlæggende til et kamera-system giver en virkelig forfærdelige og tilfældig oplevelse.
Deca Sports Freedom problemer opstår støt og tilsyneladende uden ende, men det primære problem er, at spil tilbyder lidt at ingen af at licenshaverens frihed. Snarere end duplikere dine faktiske bevægelser til swat en volleyball, kaste en dodgeball, eller skråstreg en kendo stick, dine bevægelser simpelthen udløse dåse handlinger og begivenheder i spillet. Det er en tilsyneladende direkte og virkelig doven tilpasning af Wii æstetiske, men karakteren af de mærkværdige mekanik er ikke så slemt som udførelse.
Tennis og volleyball begge ofte glip dine bevægelser, når skyde om bolden (især backhand gynger i det tidligere), og begge display ekstremt akavet animationer, med automatiseret spiller bevægelse ofte sætte dig på en ulempe. Sigter i bueskydning føles smerteligt højtravende - hvorfor er vi sigter flere fødder væk fra skærmen? - Og spillet savnede fyring bevægelse oftere end ikke i vores erfaringer. Selv kendo tilbyder ikke en-til-én stick bevægelse, og nogle gange udløste angreb, vi ikke engang forsøger at gøre.
Men værst af alt er paintball, en virkelig latterligt first-person oplevelse, der er dårligt forklaret og endnu mere dårligt realiseret. Brug den ene hånd til at sigte, og den anden til at fyre simpelthen ikke virker, og den eneste måde, vi kunne gøre fremskridt var at opkræve i en gruppe af fjender og fægte vores arme vildt. Svag modstander AI er en anden konstant bekymring, og at føje spot til skade, navigationsmenuen er frygtelig frustrerende og inkonsekvent. Hvis du ikke engang kan komme gennem menuer uden forbande titlen, hvad kan du forvente fra selve spillet?
Vi kunne bruge yderligere 500 ord beskriver Deca Sports Freedom s talrige og væsentlige problemer, men lad os bare sige det: mange af de inkluderede sportsgrene er væsentlige uspillelig på nogen meningsfuld måde, og resten er simpelthen ikke sjovt. Hvis Microsoft havde sat dette som det lysende eksempel på Kinect evner, ville vi allerede havde lo det som den største flop i spil. Heldigvis er det ikke: Deca Sports Freedom bare sker for at være kreativt og begrebsmæssigt konkurs
Dec 3, 2010
.