Nogle gange, en spillets forudsætning er så klog, original, eller sjov, at vi er villige til at overse væsentlige spørgsmål, fordi det er bare så pokkers godt. Crescent Pale Mist er ikke ligefrem et af de spil. Dens akkumulerede fejl kan ikke lamme dens awesome ideer, fordi, ja, er det intetsigende side-scroller ikke en eneste standout styrke. Selv sine største aktiver er halvhjertet og rokkede. Så nej, der vil ikke være nogen udsigt af CPM betydelige problemer.
Den mest umiddelbart mærkbar skamplet er, at spillet, på trods af sine prangende, BlazBlue-skøre specielle effekter, er blot almindelig grim. De 2D sprites har takkede kanter, ligesom de har været rippet fra en PlayStation Én disk og smidt ind på vores HDTV. Kombineret med de 3D-afsmeltet baggrunde, hvor der er nogen kunstnerisk konsistens, det bare ser mærkeligt.
At verdens mangler enhver ounce af kreativitet eller sort gør ondt CPM, også. Ikke blot fordi intetsigende baggrunde gentages som en Hanna-Barbera tegnefilm, men fordi denne gentagelse ekkoer det overordnede design. 2D side-scrolling beat-'em-up er ikke en genre, der er blevet gjort godt ofte denne generation, og Crescent Pale Mist er det perfekte eksempel på, hvorfor vi er træt af det: du kører fra side til side, mash nogle knapper, dræbe nogle onde, rulle de kreditter, og tage en lur.
de gentagne etaper også ondt det niveau design, som på trods af linearitet flytte fra side til side, er jævnligt forvirrende. Stages er korte, sikker, men vi brugte 30 minutter tabt i den anden verden; en kontrolpost Systemet kunne ikke have ondt, du ved. Hvad værre er, kan din karakter hop i forgrunden og baggrunden på visse punkter, som tillader udforskning af alternative ruter. Vi kan ikke afgøre, hvilken belønning for at afvige vi gerne flere: blindgyder eller nye grupper af fjender. Og nye, som du har sikkert allerede anede, vi igen betyde "mere af det samme."
Selv bosserne mangler frygtelig interessante kvaliteter. Hvis du ikke kæmper en magisk-spamming tryllekunstner, er du duking det ud med modbydelige monstrosities uden at definere karakteristika. Du ved, medmindre skærpende vanskeligheder i form af latterligt store sundhedsmæssige barer og skærm-hogging størrelse betegnes som bemærkelsesværdige kvaliteter
Disse faktorer bidrager til, hvad der er let CPM mest skadelige fejl -. Det er svært som helvede, og det ved det . I modsætning til, siger, Ikaruga eller Bionic Commando, vanskeligheden er mere afhængige af tolerance end dygtighed. Du kan lære mønstrede angreb, sikker, men fjender er alt for stærke. Deres forsætlig store sundhedsmæssige barer serverer kun at forlænge den kedelige oplevelse.
Når det bedste dit spil har går for det er supplerende evner til at støtte din primære-knap kamp, du ved, du har fået problemer. Alligevel Crescent Pale Mist vælger imod at tilføje noget nyt til en forslidt formel, der kun knap passerer så behageligt længere, og i stedet tilføjer en masse ting, der ikke er befordrende for en god tid.
dec 9 2010