Rick Ajax virker som din typiske læder-iført, hæs-stemt skurken basher. Men han er anderledes. Ligesom Neo i Matrix, han ved han ikke bor i den virkelige verden, men inde for rammerne af en handling tegneserie. Og han vil ud. Han ønsker en kamp med 'The Maker "
Du ser, alle Maker -. Alias kunstneren - gør med sættes sin tid Rick i vanskelige situationer i post- apokalyptisk verden af Toxopolis, gentagne gange at tvinge utilfredse karakter til at smadre endeløse bunker af kranier, og Rick ikke værdsætter. Så en mystisk kvinde, Lori Machete, vises hævder at være nogen, han kender (men har glemt grundet hukommelsestab), og han følger hende på en anden kraniet-dundrende eventyr, fuld motiver, som han er ikke helt sikker. Det er starten, i det mindste, af en temmelig spændende plot, der, alle kredit skyldes, vil alene holde dig interesseret i, hvad er ellers en temmelig mosen-standard, co-op baserede, side-scrolling kampspil.
Ubundet Saga, selv et opkog af 2009 PSP-spil, er umiddelbart minder om en anden tegneserie-tema Sega klassiker; Comix Zone. Det er godt, ved den måde. Spillets niveauer er lagt ud som siderne i en tegneserie, med Rick og Lori springende fra en ramme til en anden smashing ansigter med tegneserie-stil "thwacks" vises i store bogstaver med hver landede slag.
Alt spiller på denne tegneserie tema og det er gjort rigtig godt. Som du kæmper fra snavset, smudsige bymiljøer af tidlige niveauer til hemmelige huler, sne huler og forskellige andre miljøer senere, verden er detaljeret med en karakteristisk tegneserie kunst stil. Fjenderne er typisk tegneserie-lignende - teatralsk skurke, aliens eller bare hjemløse bums, der opfanger en kamp eller anden grund, de kan opfinde, uvidende til det faktum at de er ved at få en planke af træ, metal dåse, eller hvad miljømæssige våben dig finde svøbt omkring deres kæbe.
hele tiden Rick og Lori crack one-liners, nogle af dem temmelig morsomt med et skær af voksen humor. Du ser selv hånd 'The Maker ", som han hurtigt skitserer nye fjender i miljøet for dig at smadre ind i små papir skårene. Men det er desværre mere stil over substans. I sin kerne, Unbound Saga er bare et microfleece kampspil, med en lavvandet kampsystem, tilsyneladende lidt strategi, meget lidt moderne flair og mange af konstruktionsfejl gaming står i starten af 90'erne.
et tegn opgradering system, der lader dig købe nye moves og combos med poletter fundet i niveauer forsøger at tilføje dybde til kampene, men langsomme uafbrydelig animationer gøre for en slugging reaktion fra jagere. Vi fandt de mest basale combos fungerer bedst. Kontrol kan skiftes mellem de to kæmpere (medmindre du spiller i to-player) og Loris mere flamboyant kampstil kan være sjovere end Ricks temmelig kedelige, by-the-book slag og spark combos, men hun er så svag det kan . være trættende
det lider stadig af, at ældgamle udfordring dømme dybde - kaste våben er tæt på ubrugelige, fordi du er næsten altid en tomme for høj eller for lav til at ramme målet. Nogensinde hørt om auto-AIM, udviklere? En lidt hjælp her, jeez. Og i denne dag og alder, ikke at tillade en anden spiller at droppe ind eller ud af spillet på flue er kriminelle. Du er nødt til at holde op tilbage til hovedmenuen, miste alle fremskridt i niveau du spiller, for at få en anden spiller er involveret online eller offline. Og der er ingen checkpoint-system enten -. "Game over" betyder startende fra starten af niveauet
Unbound Saga er en anstændig nok kampspil. Du kommer til at samle op og kaste hjemløse mod en mur, der er altid sjovt, og selve historien er god nok til at få dig knap-mash din vej til sin finale. Men dens grundlæggende, træg gameplay sidder fast i 90'erne. I denne alder forventer vi mere.
Dec 10, 2010