Udviklerne af Lost i Shadow forsøge at presse hver eneste dråbe de kan fra spillets kerne mekaniker, og de gør et beundringsværdigt stykke arbejde af det. Historien følger en unavngiven dreng, der har hans skygge adskilt fra sin krop, og hans nu-sansende skygge tager lang fald fra toppen af et tårn, der ser mistænkeligt ligesom det kom ud af en verden af ICO eller Shadow of the Colossus. Skyggen søgen er at klatre i tårnet og genvinde sin krop. Dette fører til en hel masse klassiske 2D platformspil, men kræver 3D tænkning på grund af karakteren af skygger
Herover:. At finde et magisk sværd er altid et højdepunkt på enhver videospil
den første interessante aspekt af spillet er, at du nødt til at lære at se på en velkendt 3D-spil verden på en helt ny måde. Din karakter kun interagerer med objekters skygger, men disse objekter er synlige i forgrunden og baggrunden, og alle nuancer af hvordan skyggerne strække sig over landskabet træder i kraft. Drengen har også en fe følgesvend, som vi er taknemmelige for at sige, ikke pippe ind med "Hør!" Eller et lignende opkald på alle. Hun forbliver stille og roligt, og tjener som markøren, så du kan manipulere visse virkelige verden objekter. For eksempel, når du holder B, markøren bliver en sensor og kan registrere objekter, der kan interageret med. Normalt indebærer roterende et rør, men i modsætning til i et standard 3D-spil, den faktiske terræn du behandler som et resultat er mere kompliceret, da en roterende rør skygge skifter figurer på en 2D fly meget anderledes end sin 3D modstykke.
< p> Dette fører til en god mængde af trial and error i Lost in Shadow, så bør tages player tolerancerne for denne slags ting i betragtning. Meget af det er sjovt, fordi det er uendeligt interessant at se et objekt, spekulerer på, hvad former sin skygge vil tage, og derefter se det overraskende resultat. Nogle gange er det irriterende, fordi det er svært at sige, om noget, vil dræbe dig, når du manipulerer det på en bestemt måde, men heldigvis disse "døde" virkelig bare øjeblikkeligt respawn dig på samme sted med moderat skade, så det trial and error sjældent får virkelig frustrerende .
Herover: fjenderne har vidunderligt fremmede design og angreb i alle mulige måder
for at fremskridt op etager af tårnet, drengen skal indsamle tre "skygge øjne" på hver etape. Disse objekter ikke gøre andet end åbne porten for den næste fase, så de er bare nøgler virkelig. Disse øjne er skjult i nogle gange utroligt obskure måder, så selvom spillet er 2D og dit job er at komme fra A til B, er der en masse lateral bevægelse og backtracking involveret. Lost in Shadow følger den hævdvundne formel for at vise dig noget, du kan ikke helt nå endnu, og så til sidst at åbne stien op, selvom modsætning i sige Zelda eller Metroid, er de fleste af disse dinglende gulerødder løst inden for et enkelt niveau, i en mere kompakt mode
kamp i Lost in Shadow er enkel:. du får et sværd, som du kan svinge med B, og beskæftiger sig med fjender kræver stikning-og bevægelse, når de angriber. Det får arbejdet gjort, og ikke bliver gammel, da spillet holder indføre nye fjender hele søgen. Bemærk, at der er INGEN logre overhovedet - alt er gjort med knapper eller fjernbetjeningens pointer
Herover:. Dit helbred er repræsenteret i gram (repræsenteret i øverste venstre), og som du finder erindringer, din skygge bliver tungere, hvilket giver dig mere sundhed
Set som en af de mere interessante anvendelser for markøren er at glide lyskilder rundt i visse pletter. Nogle gange en meter vises, enten som en vandret eller lodret skyderen. Du kan få fat i på pæren og flytte det rundt, strække og hælder skyggerne i niveauet, som bringer platforme tæt nok for dig at få fat i, eller endda sende søjler skydning mod himlen, mens du står på toppen af dem. Som med alle de måder at lege med skygger, gåderne bliver mere komplekse som spillet skrider frem.