Hurtig, hvad ville du sige til en twin stick shooter, der er væsentlige beskidt lovechild af asteroider og 1987 Dennis Quaid /Martin Short action komedie Innerspace? Nej, det er ikke en kompliment. Hey, hvor skal du hen
Herover:? The Tuck Pendleton maskinen: nul fejl
Sådan som det er med MicroBot: en downloades snorke fest for XBLA og PSN, der kan gøre dig mere bange for den menneskelige krop, end du var i løbet af de fleste gode episoder af ER. Fordi, ærligt, hvis disse ting faktisk sker i en vejrtrækning menneskelig vært et samlet organ lukket ned ville være resultatet af den konstante sprængning og unaturlig blodet pumpe, der finder sted i løbet af dette spil.
plot (for hvad det er, alligevel) indebærer en vis corporation skrumpende din svømning krigsmaskine, ned for at gøre nogle sådan til andre indskrumpet krig maskiner /el-hegn /besad celler og infektioner, som du møder i en persons krop (som selvfølgelig er naturligt at den menneskelige tilstand ). Med alle de ting, som vi lige har nævnt, bør det være indlysende, at indstillingen bliver ligegyldig efter omkring ti minutter inde i kampen, men det kan være det punkt, fordi det er nok så langt som din opmærksomhed kan spænde.
for at være fair, MicroBot har et par ting vil den. Som en twin-stick skydespil, får du masser af muligheder for opgraderes våben og tilpassede loadouts. Fjender drop potentielle opgraderinger, der er indsamlet som erfaringspoint; høste nok, og du låser et nyt våben, fremdriftssystem, defensiv skjold, og andre lige så nyttige ting som du kan placere i forskellige positioner på dit håndværk. Som spillet skrider frem, flere slots er låst op for dig at bevæbne hvad du indsamler, og valuta indsamles i spillet til at opgradere disse forskellige systemer. Opgrader fetichister vil have masser at holde dem travlt.
MicroBot ser også temmelig godt for en download-spil denne størrelse. Den første verden (af fem, med fem niveauer, der udgør en verden) ser endda overbevisende nok som at rejse gennem den menneskelige blodbanen. Men dette hurtigt forsvinder ind i hvad der sandsynligvis er MicroBot største fejl: den lange, langsomme traske gennem hvert overflødige niveau. Hver enkelt niveau er tilfældigt genereret, hvilket gør spillet teoretisk forskellige med hver spiller, men har en grim vane med at gøre scenen efter den lange, tyve minutters affære i ulidelig femogtredive minutters crawl. Der er simpelthen ikke nok variation i niveauerne til at berettige et spil som dette tager så længe det gør at spille, selv i små doser.
søm i kisten er frustrerende og upræcise bevægelse af dit håndværk . Vel vidende, at du er i en frit svævende miljø - den menneskelige krop er for det meste vand, du ved - dit skib vil glide langs og endda blive skubbet af blod strømmer fra åbne robot ventiler (dem findes, right?), Når du mindst venter det. Mens nogle af de opgraderinger er fremdriftssystemer for tilsyneladende strammere bevægelse, kan de mere intense ildkampe ende i nogle billige dødsfald i hænderne på en miljøbevægelse mekaniker, der var en rigtig god idé på papiret henrettet dårligt. Igen, meget gerne Innerspace
Herover:. Så vi lige fik over influenza. Dette spil skal være baseret på en sand historie
Det er svært at anbefale, at nogen falde ti bukke i en smukkere udgave af et spil, du kan spille bedre på et site som Kongregate eller Newgrounds, men der er virkelig ikke noget gud forfærdelige om MicroBot, bare ingenting overhovedet meget god. Der er sandsynligvis nogle DLC derude, der er en bedre udnyttelse af den digitale kontanter, du kan have fået til jul, fordi ligesom så slemt eggnog du sandsynligvis drak, du vil ønsker at lække MicroBot ud af dit system før end senere.
10 Jan, 2011