Spil Guider > videospil > alle video game > Ilomilo gennemgang

Ilomilo gennemgang

Dette er en berusende tid for videospil, venner. Mens de fleste disc-baserede spil er stadig meget AAA, big-budget, skaldet plads marine, first-person shooter billetpris, vi er kommet til at forvente, har fremkomsten af ​​downloades titler på alt fra konsoller til mobiltelefoner givet udviklere chancen at gøre noget mindre og mere mundrette, men ikke mindre spændende


sag:. ilomilo. Udviklet af nogle temmelig udspekulerede (og klart unge-at-hjerte) svenskere end på Southend Interactive, den tilsyneladende simple puslespil har mere end bare sjov og cuteness til overs. I virkeligheden fortælling om ilo og milo, bedste venner, der mødes regelmæssigt for snacks i parken kun at finde hver dag stien er anderledes, er langt mere djævelsk end man skulle tro givet de første par minutter af spillet.

det hele starter ud, så enkelt: enten en solo spiller bytte mellem parret eller en hånd-off system mellem to levende væsener giver de små rotund critters at gøre deres vej fra modsatte sider af det niveau, at mødes i en helt terning -baseret verden. På trods af den åbenlyse mangesidede karakter af deres verden, kan duoen ikke hoppe og kan ikke skifte til andre sider af terninger, der gør hvert niveau op uden noget hjælp - nemlig særlige ramper eller, senere i spillet, ting som trap døre, lad dem vende til undersiden af ​​en platform. Dette giver naturligvis nogle enkle regler, at spillet regelmæssigt preller nye ideer ud af.


Ofte præsenterer sig selv i form af en udfordring at krydse en ellers ufremkommelige kløft. Heldigvis, kan parret få fat blokke (som hurtigt skrumpet og proppet ind i en lille rygsæk) og slippe dem, uanset hvor det er nødvendigt. Hvad starter som en simpel statisk én-terning blok bliver hurtigt mere og mere kompleks, tilføje yderligere rynker som blokke, der kan strække sig udad eller opad. Målet bliver derefter bruge parrets forskellige udgangspunkter i et niveau til at hoppe frem og tilbage, øse op blokke til at danne snoede stier på tværs af flere sider af verden, og kildrende den grå substans i din noggin i processen.

Ligesom mange puslespil af sent, ilomilo tvinger en slags rumlig tænkning, der kan være helt ufattelige til tider, men følelsen af ​​belønning, når du rent faktisk har sussed ud af, hvor de to små fyre er meningen at løbe rundt omkring niveauet er fantastisk. Stigende grad spillet leger med tanken om, at de fleste platforme og gangbroer har flere måder at blive krydset, og utallige dobbelt-backs kun føje til kompleksitet. Nøglen, er naturligvis, at det aldrig bliver helt ud af hånden; du kan smække hovedet mod væggen forsøger at regne tingene ud, men løsningen er ofte et simpelt spørgsmål om at stoppe for at se sig omkring og drikke hele niveau i, derefter fortsætte fra en (bogstavelig) anden vinkel.


det er ikke altid let, selvfølgelig: dette er et puslespil, og som sådan kamera kontrol er forholdsvis begrænset. Du kan sortere af "nudge" kameraet langs hver af akserne med den højre pind, men det er egentlig bare for titter omkring hjørner og sådan (spillet heldigvis vil "peer" gennem forhindringer for at se ilo eller milo med lidt cirkulær vindue en la Katamari Damacy). Det kan være lidt frustrerende at forsøge at få den helt rigtige vinkel, når zoom indstillinger er kun tæt og langt, men de begrænsninger blev klart lagt på plads for at undgå total forvirring, når tænker i tre dimensioner.

Bortset fra den vigtigste opgave for at deltage parret et sted i niveau, er der talrige små pick-ups spredt rundt - indsamling af hvilket i sidste ende vil låse minder for Reminiscing par. Completionists vil finde masser at holde dem tilbage, da antallet af bevægelser, der er nødvendige for at forene parret indsamles leaderboards, og lille galleri unlockables og musiknumre kan også findes spredt i hele hvert niveau (selv om en bug i øjeblikket forhindrer opsamling hver eneste musik spore). Sandelig OCD spillere kan låse en shuffle minigame, men den indledende draw er utvivlsomt netop forener de venner


Hvis der er et problem med ilomilo, er det sandsynligt, at spillet er så kort -. Mindre end et dusin kapitler er tilgængelige, og mens der er masser af replay værdi i f.eks snuppe en ven til at finde de flydende æg kun opnåelige i multiplayer, eller forsøger at finde alle de samleobjekter, eller nabbing hver eneste af de små Safkas i hvert niveau at låse hjerne-belastende bonus niveauer, kan 800 MSP prisforlangende synes lidt stejle.

Hvad du virkelig betale for, selv om, er den erfaring, og der er så meget charme i klart LittleBigPlanet- inspirerede grafik og snak fra de forskellige indbyggere i ILO og milo verden, at det er næsten umuligt ikke at anbefale det til nogen på udkig efter en solid (og til tider udfordrende) puslespil. Prøv at modstå at købe det fulde spil efter at have spillet demoen, vi vover du.


Ægte puslespil klassikere tilbyde et simpelt sæt af regler, og derefter bygge videre på dem med stigende kompleksitet og fantasifulde level designs. Southend har absolut forbundet på begge fronter, der tilbyder den klassiske blanding af enkle begreber med stadig mere komplicerede udfordringer, mens at have blandet i lige nok humor og charme til at gøre at finde ud af, hvad den næste verden vil tilbyde så meget mere overbevisende. Det kan være over, før du ønsker det, men vi vil meget hellere være venstre ønsker mere end følelse spillet har slidt sin velkomst. Hvis det er endda muligt med ilomilo, det var sikker på ikke indlysende for os.

5 Jan, 2011

Relaterede artikler