Efter at glide i Venetica disc og ser gennem åbningen cutscene, kan du spørge dig selv: "Er dette spil vil have mig til at hade det" Mens svaret er (sandsynligvis) nej, Venetica føles ofte som om det udadtil forsøger at være dårlig. Grafikken er så glitchy og dårligt udført, at de ville have set forfærdeligt på PlayStation 2 eller GameCube, som kunne undskyldes hvis spillet havde andre forløsende kvaliteter. Desværre, det gør ikke
Afspilning Venetica er en svimlende oplevelse -. Ikke fordi det er forbløffende på nogen måde, men fordi spillet rent faktisk vil gøre dig svimmel. Mellem de skarpe lys kontraster, den uberegnelige kameraets bevægelser og nær-umulig-til-se undertekster, spillets visuelle æstetik føles som en hindring for gameplay snarere end en del af det. På et tidspunkt blev vi flygter fra mordere at åbne en bedre kamp position og vi ved et uheld udløste en cutscene. Som svar, de mordere stod henkastet bag os, sværd trukket, og ventede på os at afslutte tale, før de besluttede at overfalde og dræbe os. Det er Venetica i en nøddeskal
Den grundlæggende gimmick er slags pæn:. Du spiller som datter af Død, hvilket gør det muligt at hoppe mellem den virkelige verden og et tusmørke rige død eller noget, der er aldrig helt forklaret korrekt. Mange fjender og bosser kan kun besejret i den tusmørke rige, så du bliver nødt til at skifte ind og ud i løbet af en 15 til 20-timers rejse, der tager dig gennem det 16. århundrede Venedig. Det meste af den tid, du vil bare være rullende rundt og skære, selv om.
Det er fordi kamp i Venetica udelukkende fokuserer på knap-mashing. Fjender tage for evigt at gå ned, og du vil tilbringe det meste af din tid dodging deres angreb og forsøger at skære dem bagfra, før de rammer dig. Hvis du dør, kan du komme tilbage til livet flere gange (baseret på en række bar, der er henvist til som din "twilight energi") takket være dine specielle evner som Døden datter, der gør tingene endnu mattere.
Når du kommer til Venedig, kan du tilmelde dig en af flere ordener, som hver giver dig adgang til en række færdigheder og belønninger. Hverve i bekendtgørelse af den hellige Seal, for eksempel, og du vil være i stand til at forbedre din nærkontakt statistik og indsamle et par forskellige magtfulde sværd. Færdigheder og besværgelser kan også læres ved at placere punkter i de relevante færdigheder træer og finde de rigtige trænere. Du vil være i stand til at stjæle livspoint, indkalde fugle, og forårsage orkaner - ikke meget dyb, men det tilføjer nogle tiltrængte sort til de monotone slag
Til tider virker det som alle aspekter af Venetica blev. designet til at hidse spilleren. Der er dialog træer, for eksempel, men teksten i hver gren er for lille til at læse. Du kan ikke afhente plyndre eller åbne døre uden unequipping dit våben. En gigantisk rød kant blokerer halvdelen af skærmen, når dit helbred er lav. Kortet er svært at navigere uden at forårsage en hovedpine. Stemmen handler er irriterende. Dialogen er dårligt skrevet. Kontrollerne er klodset. Nogle gange det hele føles som én stor practical joke.
Det er umuligt at anbefale Venetica til nogen, når der er så mange andre bedre action-RPG derude. Du kan være fristet til at samle den op, fordi det er kun fyrre dollars, men ikke gør det ... medmindre du allerede har spillet hver anden RPG på markedet.
25 Jan, 2011