Hvis du er fast besluttet på at nyde Two Worlds II du har brug for overmenneskelig smerte tolerance og mere fritid end fordybningen på Immortal Elementary. Som de fleste RPG'er udgivet i disse dage, TWII kræver næsten 50 timer at slå kampagnen (der er multiplayer også). Men Two Worlds II er ikke bare enorm; det har en indlæringskurve, der er mere som en klippe, og en tendens til at forklare absolut intet til spillere.
Faktisk ser det ud til du kan gå gennem det meste spillet uden læring tilsyneladende pivotale aspekter af TWII, ligesom det faktum, at der er en himmelsk online-mode, eller hvordan du bruger latterligt robust spell skabelse, eller at "sjæl patchers" omfordele dine skill points, eller at den strittende fyr du kører væk fra den onde kejser, eller at den skrigende kylling i din hjerne er din søster, osv, osv, ad infinitum. I virkeligheden er dette er det første spil i nyere tid, hvor læser spillet manual er absolut nødvendigt.
Men kompleksitet er ikke grund nok til at thrash på et spil. Skrækkelige glitches, der plager spillet, på den anden side ... når du starter spillet og kan ikke læse halvdelen af ordene på skærmen, og er nødt til at rode med forvirrende indstillinger bare for at læse, hvad din rustning gør, det er et problem. Med hensyn til den ujævne dialog lyd, har en fjernbetjening i nærheden for volumen justeringer hurtige. Når du kører diagonalt på en bakke og pådrage sig tilfældigt enorme fald skader og øjeblikkeligt dø, ja, der er ikke virkelig en rettelse til det. Spar masser, vi gætte.
Der er også mere end et par lige så klamt designvalg. Hvorfor, for eksempel, din figurs stemme lyder som Christian Bale i Batman? Hvorfor er næsten alt Det er spørgsmål uden svar , men hvis du stadig spiller efter ca. otte timer, vil du sandsynligvis være alt for travlt racing heste, udfylde snesevis af guild quests, eller endda sejler til pleje meget om problemerne. Oblivion-elskere tage til efterretning: Two Worlds tager mere end et par kort fra Bethesda dæk. Faktisk er den smukke og enorme verden føles som det kunne have været trukket direkte fra Bethesda fem-årige RPG. Two Worlds implementerer teleportere i stedet for hurtig rejse, så hver af dets øer føles absolut enorme, men heldigvis din karakter kører hurtigt, hans hest kører endnu hurtigere, og missionerne er designet til at minimere for meget kører frem og tilbage. Combat også føles som det blev trukket fra Oblivion, men det føles blød og har nogle forekomster af frygtelig tvivlsom hit afsløring. En lang to-hånds våben lindrer problemet, men svære kampe sektioner ligesom arenaen gør middelmådig kamp synes særligt smertefuldt. Du kan besejre langt overlegne fjender ved at køre rundt, indtil de går i stå på noget, hvor du kan hente dem ud med en bue. Selvom dette virker sjældent i åbne områder, hvor du vil støde latterligt magtfulde gigantiske myrer eller bavianer, der smider deres overbygning på dig -. Kamp er bare en ting mere, der havde brug for polsk det synes at være tilfældet med de fleste dele af Two Worlds II. Selv om der er en masse at elske og en rig verden at investere dig selv i, vil det kræve mere end en lille tilgivende fra din side. Desværre, TWII ville have nydt enormt fra et par måneder mere for at udvikle, og det kan stadig bare være et par opdateringer væk fra at blive noget værdig til en bedre score. Indtil da, vi har mistanke Two Worlds vil skabe to af sine egne, en af kærester og en af hadere. Feb 3, 2011
markeret med en blå knappenål på kortet, det være sig NPC, en by eller en søgen? Hvorfor opgørelsen side ikke fortælle dig, hvad der udstyret i forskellige våben sæt (gør det latterligt nemt at uheld adskille vigtige våben for deres elementære scraps)?