Marvel vs Capcom 3 er en fejring af alt, der gør videospil stor. Det er en fejring af Capcoms arv. Af tegneserier og superhelte. Af laserstråler, himmellegemer penselstrøg og granatkastere. En fejring af knap mashing og obskøn kompleksitet af kontrol. Af combos, jonglering og efterbehandling flytter. Men mest af alt, det er en fejring af alt det, der gør meget ordet "videospil" ophidse vores sind. Og det er tid, du sluttede festen.
Som alle de bedste spil, den forudsætning er enkel. Det er et tag-hold kampspil, hvor Marvel superhelte er gået sammen med Capcoms fineste i tre vs tre ... gigafights Jeg kender et par måneder tilbage jeg skrev en artikel begræder det faktum den grafiske stil er anderledes i forhold til Marvel vs Capcom 2. Jeg indrømmer, jeg ønsker stadig var der en lille mindre sort og lidt mere neon. Men efter at have nu brugt timer med det i aktion, jeg forstår meget god grund til ændringen. I 2000 havde Capcom perfektioneret kunsten at gøre 2D kampspil, og Marvel licensen på det tidspunkt tillod dem at få mest eksplosive Capcom kampspil vi nogensinde havde set (eller faktisk ville se for det næste årti). Men det var bare et spørgsmål om at trække Hulk-formede sprites - det var, på hjerte, bare en reskin til andre Capcom fighter. Forstærket 100 gange, sikker, men stadig klart et Capcom kampspil. Denne gang er tingene anderledes. Dette er en Marvel Jeg mener ikke Marvel gjort det. Under de tegneserie stylings, at Capcom gameplay forbliver helt intakt. Hvad jeg taler om, er den måde, alt er ligesom en Marvel Comics. Sure, der er de uundgåelige cel-shading og talebobler i efter kampen skærme, men det er mere end det. De Capcom tegn har fået en Marvel makeover så overbevisende, jeg er sikker på nogen af dem kunne gives deres egen graphic novel hjælp lutter stills fra spillet: Det er ærligt ligesom tegneserier er kommet til livet og deres indbyggere er stempling rundt inde i TV. Jeg takker Jeebus, at de ikke har arbejdet ud af, hvordan man kommer ud Men mens den største pull er uden tvivl den fantastiske visuelle overbelastning, ville den hurtigt slid tynde, hvis der var et dårligt spil under den. Så jeg vil undskylde for at tilbringe en hel side fosser over, hvor utroligt det ser ud, og komme ind i kødet af de mest OTT kampsystem gaming verden nogensinde har set.
. Ja, jeg opfandt denne sætning nu. På hjerte, det er ligesom Street Fighter IV - samme 3D tegn /2D gameplay, samme online /offline leg og det samme niveau af sublime præsentation. Men hvis gameplayet dial var allerede på 10, er det nu så langt forbi '11', det er brækket og nu endnu en hvisken leveres som et skrig
Herover:. Beklager, ikke helt fange det. Kan du sige det igen, tak?
spil.
Hvordan Marvel-ous!
Herover: Bør har gået Shoryuken . Bobler til side, disse er alle in-game screenshots jeg tog bare nu
af skærmen. For nu, er de stadig fanget derinde, dukker til Capcoms MT Framework motor.