Spil Guider > videospil > alle video game > Bulletstorm review

Bulletstorm review

Bulletstorm er ikke hvad du tror det er. Uanset hvad du tænkte på demoen og hvor du sidder på en forventning skala, om du i øjeblikket opfatter det som en potte-mund stykke juvenilia eller en herlig hark-back til boldene-out nar af Duke Nukem 3D og Quake, er du forkert. Det er langt, langt mere end det, og det er langt, langt bedre end det.

Bulletstorm du ser, er en meget intelligent, meget indviklet, og overdådigt nuanceret design forklædt som en stor dum actionspil. Faktisk er det en sådan udvikling i FPS erfaring, at det er meget sikkert bestemt til at pantheon af sjældne spil til at blive anset for værdig til ordet "vigtige" om et par år. Ja, i-ord. Jeg gik der


Herover:. Bulletstorm polske boks kunst afsløret. Vi kan lide det

Bulletstorm er ikke bare en shooter. I virkeligheden, når du har taget sig tid til virkelig at udforske sine dybder, vil du indse at det at være en shooter er blot en lille del af, hvad det handler om. Det er lige så meget et 3D puslespil, high-speed strategi spil, og selv, hvis du virkelig komme ind i det, lidt af en matematik udfordring også. Også lort dun sprænger virkelige purdy ud. Men jeg kommer til alt dette. Først det grundlæggende.

I Bulletstorm vigtigste kampagne, du spiller Grayson Hunt, en tidligere regering spec ops agent slået hårdt drikke plads pirat. Han har et godt begrundet vendetta mod sine tidligere arbejdsgivere, som fører til en storstilet rummet kamp nær starten af ​​spillet, hvilket igen fører til Grayson og hans besætning crash-landing på det havarerede udvej planet Stygia. Fra herom i, handler det om at finde en måde off-verden, mens ideelt at få fat i de vigtigste skurke undervejs. Og det er, hvor tingene bliver meget, meget spændende.


Tidligt, vil du få adgang til en elektrisk tøjr. Det er hovedsageligt en gribekrog, som du kan gribe fat i næsten enhver fjende og en bred vifte af genstande, pisk dem mod dig, og derefter holde dem foran dig i et par sekunder, suspenderet i slo-mo. Derfra dine muligheder er ubegrænsede. Bliver også udstyret med en kraftfuld spark, din mest oplagte opfølgning er at starte din flailing mål tilbage op i luften, før pumpe det fuld af bly.

Men det er bare den mest basale uddannelse-hjul princip udgør grundlaget for en kompleksitet og dybde, du endnu ikke har oplevet i første-persons kamp. Den snor /spark /skyde strengen er simpelthen svarer til at lære dit første særlige flytte i Street Fighter, eller oprindelig at få dit hoved omkring de grundlæggende mekanik Aperture Science portaler. Lille agern, altfavnende Amazonas regnskov til at komme.


Du er konstant bedømt på kompleksitet og opfindsomhed dine dræber, og scores falde med gentagelse. De punkter, du scorer for klog drab er den valuta, du bruger til at købe nye våben, samt funktionalitet opgraderinger til dine eksisterende. Hver pistol og ekstra frynsegode er omhyggeligt designet til at integrere med og balance mod de andre, åbner en pantheon af nye muligheder med hver en, der er føjet til mix.

Disse muligheder gør op Bulletstorm omfattende liste over Skill Shots, en line-up af indicier drab og stablet combos beskrevet i pause menuen, som omfatter alle mulige voldelige interaktion du brygge og masser du ikke vil. Vi taler godt over hundrede individuelle "bevæger sig" her, med en tilgængelig frihed blendability der fremkalder herlighed dage Tony Hawks combo-system.


Eksempler? Den plejl pistol lancerer en eksplosiv opladet Snare, som tillægger fjende og miljø både, klar til at blive detoneret efter behag eller efter en nedtælling. Cool, men hvad sker der, hvis du binde den til en mook, tøjre ham i, sparke ham på en gruppe af venner, og derefter detonere? Store punkter, det er hvad. Eller hvad hvis du hurtigt skifte til en anden pistol og dræbe ham lige før afgiften udsletter hans hjælpere? Nu er du rulle en rigtig combo. Og hvad med hvis du opnå at tidlig kill med en specifik hoved-shot, hals-skud eller røv-shot? Nu du tænker.

Eller du kan bruge en specielt ladet tøjr piskesmæld at lancere enhver fjende i nærheden lige op, før skyde dem ned tilbage til jorden for en Trap Shoot bonus. Eller du kunne i stedet plejl-shot én af de lancerede goons og straks detonere, udslette hele suspenderet gruppen før de selv begynder at falde. Gødning bonus. Eller du kunne straks re-tether en af ​​dem og pisk ham tilbage ned i jorden med dødelig hastighed. Slam Dunk bonus. Og jeg er stadig
bare ridse overfladen her.

Relaterede artikler