Japanske rollespil ofte falder i de samme klicheer og det bliver stadig vanskeligere at finde nye ideer inden for genren. Heldigvis Radiant Historia giver os noget innovativt og svimlende.
Radiant Historia begynder som så mange spil i genren med en højtidelig og stille helten bliver kastet ud i en konflikt han betragter som nødvendigt, men uheldigt . Du er Stocke, en særlig agent, der hurtigt får mulighed for at forblive en spion eller blive en soldat i en historie skiftende krig mellem to kongeriger. Denne beslutning opdeler historien i to grene, der tilsammen danner fokus for spillet:. Tidsrejser
Vi indså hurtigt, at den enorme mængde af muligheder dette giver grænser på sjæl-sugende replay værdi. Stocke hopper frit rundt i tid - takket være en magisk bog - hente emner eller viden fra separate historier (den tidligere eller den fremtidige) og bruge dem til sin fordel
Vi yawned gennem meget af starten af spillet. , men historien springer fra simple til komplekse i blotte minutter. Dialogen er en smule tung, selv for en JRPG, og mere end et par gange, vi klikkede gennem tekst i op til 20 minutter i mellem kampene. Spillet har en hurtig knap frem og en knap til at springe hele scener, men uden et greb om historien, regne ud, hvad de skal gøre næste var til tider næsten umuligt.
Spillet introducerer en sjov twist på turbaseret kamp - en 3x3 gitter, hvor fjender kan bevæge sig og flyttes. Hvis fjender er længere væk fra din karakter de vil gøre mindre skade, men så vil du. Fjender kan også skubbes på samme plads for at skade dem begge. Denne dynamik skaber uendelige kombinationer og kreativitet, der resulterer i Tetris-lignende tilfredshed. Under en boss kamp, vi pressede to tegn på den samme blok, bankede dem op i luften, og chokerede dem i en vellykket (og tør vi sige geni) combo. Indlæringskurven kan være stejl til tider, men vi fandt, at når du er i tvivl, rejse tilbage i tiden for at kæmpe lavere niveau fjender var den perfekte løsning.
Yoko Shimomura, der scorede Kingdom Hearts serien, skaber en fortryllende soundtrack, som vi befandt os summende under særligt episke dele af vores dag. Lydeffekterne er stor kvalitet og undgå de traditionelle irriterende grynt og skrig. Halvfems grader væk, vil dine øjne være lige så glade som dine ører. De visuelle ofte gjort os nikke anerkendende. Bedøvelse farver, godt realiserede tegn og smukke kamp animationer gør Radiant Historia glød.
Hvis du, som så mange DS brugere, er på udkig efter en stor RPG til at fylde dig op og aldrig lade dig ned, ser ingen yderligere. Mens dialogen i Radiant Historia kan blive longwinded, gameplayet, musik og grafik gør op for det og derefter nogle. Gameplayet potentiale udgøres af tidsrejser er fuldt udnyttet, og spillet vejer godt over 30 timer. Det er, hvis du kan stoppe surfe gennem tid og rum længe nok til at nå slutningen ... hvis der er en ende ... Åh, vores hoveder.
Feb 22, 2011