En verden af Keflings, efterfølger til A Kingdom for Keflings, er en enkel ressource management spil med et solidt fundament af høst og byggeri. Det er en anstændig tilbud der følger i sin forgængers fodspor, men aldrig helt rækker langt nok til at retfærdiggøre en anden post i serien. Sure, spillet giver altid nok arbejde til at holde din avatar og dens Keflings travlt, og giver dig en konkret grund til at få det arbejde - der er altid en belønning for den indsats, du gør - men desværre, det er hvor det begynder at falde fra hinanden . Ganske ofte udbetalingen vil være på ingen måde lig med investering, som kun efterlod os føler sig snydt.
En verden af Keflings 'største problem, er dog, at mens det begynder med det samme solidt fundament fra det første spil, det aldrig rigtig vokser fortid, på nogen væsentlig måde. Da det mislykkes at bygge videre på sin oprindelige formel er der ingen udvikling overhovedet, og hele spillet overdrages til en kedelig, gentagne oplevelse. Hvad var sjovt i starten bare bliver irriterende.
Til sammensatte spørgsmål, er der nogle målretning problemer, der kan være frustrerende, når du gentagne gange ender vælge den forkerte Kefling, bygning, eller ressource. Også, mens det ikke er noget, der opstår ofte (hvis overhovedet) vil vi gerne udstede en advarsel om noget, vi opdagede, mens du spiller spillet: gemmer ikke din "Love" ressource nær din base i centrum af byen, som det kan medføre, at spillet til at gå ned. Det skete to gange under vores gennemspilning, men det er ikke en situation, alle ville indgå.
Spillet kan være sjovt for den indledende fase før gentagelse sætter ind, og det gør sporten nogle interessante funktioner, såsom i -game avatar support, som giver dig mulighed for at sætte dig selv i verden du bygger, og offline /online co-op, så dine venner kan slutte sig til dig for at hjælpe. Offentlig Xbox Live-spil på den anden side tilbyder et væld af ødelæggende griefing muligheder, så tag det som du vil. Endelig er der nogle pæne i spillet opnåelige ved at frigøre resultater i andre spil fremhævede i legene for Holidays fremme på Xbox Live Marketplace poster. Mens helt kosmetisk, kan de være cool at have i dit in-game verden.
Uanset om du kommer til at nyde En verden af Keflings eller ikke kommer ned til et par simple ting. Selvfølgelig, hvis du har haft den original, du vil sikkert nyde efterfølgeren, forudsat du ikke forventer forbedringer verdens skiftende. Hvis du aldrig træt af de grundlæggende ideer i kernen af hver ressource-baseret strategi spil, har ikke noget imod unødigt søde (og lejlighedsvis halt) forsøg på humor, og kan komme forbi nogle mindre problemer målretning så verden kunne arbejde for at opfylde denne lille niche af XBLA ressource management spil. Selvfølgelig er det også gør spørgsmål sjovere, hvis du har nogle venner til at hjælpe dig med at opbygge din verden via Xbox Live.
Feb 22, 2011