Spil Guider > videospil > alle video game > Dungeons review

Dungeons review

Der var engang en tid, hvor nørder som os fik alle giggly og hot-and-generet af tanken om at være skurken i stedet for helten. Dungeon Keeper opnået herom. Så fik vi Overlord, og senest Hellige Invasion of Privacy, Badman! tilbudt lidt sjov med en unik sans for humor. Alt bærer samme grundlæggende innovation: klichéen historien vendes, og nu er du placeret i skoene af de onde, du har været kæmper i videospil alle disse år

Men i dag dette koncept er omtrent lige så frisk og nyskabende som "Not Another Teen Movie" -serien. I tilfælde af Dungeons, nogle af gameplay mekanik er friske, men de vittigheder er alle gamle og det er umuligt at undslippe at været-der-sker-der følelse.

Dungeons er ikke bare en maling-by -numbers fangehul bygnings spil selv. Faktisk er prioriteterne er næsten en komplet 180 graders flip fra andre poster i genren. Snarere end at kæmpe for at dræbe dine gør-gooder fjender så hurtigt som muligt, Dungeons opgaver dig med at holde dem i live. Ved at holde dem i live, vil blyant hals helte få alle svimlende om deres resultater og tilfalder "sjæl energi."

Tanken er, at heltene, der indtaste din fangekælder få super begejstrede for berømmelse, de vil modtage fra at komme tilbage i live. Så alt, hvad du kan gøre for at forbedre, der vil gøre heltene mere værdifuld. Du ønsker at få dem så begejstrede som muligt, derefter dræbe dem og mælk deres sjæle for den dyrebare energi inden. Soul energi er den vigtigste valuta, du vil bruge til at administrere din fangekælder og skabninger.


I den forbindelse vil du være i stand til at opbygge Treasure værelser og uhyggelige gange, blandt hundredvis af andre ting. Indret dit fangehul er faktisk ganske lidt ligesom dekorere et hus i The Sims eller bygge en forlystelsespark i et Tycoon spil. Du placerer uhyggelige genstande som kedler, skeletter og andre onde mærkværdigheder omkring dit underjordiske hule for at få den største stigning ud af dine modstandere.

Dette er den ene lovligt fantastisk del af spillet. Dit mål er at holde heltene fra at ødelægge din Dungeon Heart, men de vil kun angribe, hvis de keder sig i din fangekælder. Så længe du designer fantastiske spænding for dem at kæmpe sig igennem så du er god. De mødes endda op med andre helte i dybet af din fangekælder. Hvis det er kedeligt, vil de dele disse oplysninger og beslutter at gå angribe dit hjerte sammen.


Men det er uheldigt, at Dungeons er stor på papiret, men mangler i udførelsen. For startere, selv på de højeste mulige indstillinger spillet ser kedelig. Det er temmelig meget en given overvejer det foregår i et fangehul, men det bliver til det punkt, hvor det er svært at sige tingene fra hinanden. Vi havde rutinemæssigt problemer med at finde vores hovedperson i labyrinten af ​​lookalike objekter. Du kan sige, at det er et budget spil på kun $ 39,99, men spil som Torchlight har bevist, at du ikke behøver et enormt budget at gøre en attraktive
spil. Du skal blot være snu, når der træffes beslutning om din kunst stil.

For at komplicere tingene, kameraet ikke fungerer meget godt. Det aldrig zoomer ud langt nok til at give dig en anstændig visning af dine omgivelser. Selv hvis du formår at få en anstændig visning, vil de mørke interiører tilsløre bare om alt, hvad du ikke står lige ved siden af.

Det største problem er dog, at spillet simpelthen ikke give dig værktøjerne du behøver for at lykkes. Som tidligere nævnt, selv de små kort er svært at navigere. Brugergrænsefladen ikke gør dig en tjeneste, når det kommer til at holde styr på hvor mange eventyrere er i din fangekælder (eller hvad de har brug for at blive glad).


spil betyder for dig at etablere et økosystem slags. Eventyrere komme ind, få fedt off spænding, så bliver dræbt. Dette vil til gengæld brændstoffer større, badder monstre og en mere spændende fangekælder. I teorien. Sandheden er, at det virker sjældent ud, samt alt det, og spillet er meget sværere på grund af det.

For eksempel, eventyrere kan ende klaske sammen på irriterende måder. De, sprængfyldt med sjæl energi (og ved at forlade) kan blande sig med andre eventyrere (der netop ankommet) med næsten ingen sjæl energi. Det synes ikke som et stort problem, men for at undgå den første eventyrer i at slippe ud du vil blive tvunget til at sprinte tværs fangehullet - spilder værdifuld tid - at gå engagere dem begge. Du er ikke at få meget guld eller sjæl energi ud af dette, mens flere og flere eventyrere er streaming i. Plus, al din opmærksomhed (og din hovedperson) er fokuseret på kampene, når du skal udvikle fangekælder at forberede sig til næste bølge. Dette er, hvordan spillet har en tendens til at snebold. De små problemer blive større og større, indtil de bliver uhåndterligt. Der er meget lidt plads til fejl.


Hvis du bedømt Dungeons baseret på begrebet alene det ville være en virkelig fantastisk idé. Men næsten alt, der kom, efter den konceptuelle fase fungerede. Der er nogle gode bits til Dungeons, men de er bedre til at læse om end de er at opleve. Som en ren idé i spillet er meget interessant, men dårlig udførelse holdt denne ene tilbage.

Feb 22, 2011

Relaterede artikler