Enhver, der nogensinde har spillet et spil porteret fra PC til konsol ved at det er risikabelt. Strike det. Generelt er det en øvelse i dumhed. Sure, første-persons skydespil synes at have fundet ud af det, men for hver massive succes som Call of Duty spil er der en StarCraft til Nintendo 64 eller Diablo på PlayStation. Nogle ting bare ikke har oversat godt uden en mus i de forløbne år. Tror ikke os? Bare spørg de Xbox 360 Final Fantasy XI spillere. Alle tre af dem.
Seriøst, så takker Gud for Torchlight.
Efter at have spillet pc-versionen af Runic Games '2009 indie succes ihjel, tanken om os tackle det med en controller var en mareridtsagtig proposition. Efter blot en time med det, selv om, besluttede vi, vi kan aldrig gå tilbage. Torchlight til XBLA er en strammere, hurtigere kamperfaring og føles rigtigt hjemme med en analog pind og kofanger knapper. Hvis action /RPG er dine ting, vil 1200 Microsoft points være en temmelig lille pris at betale for hvad du får ud af Torchlight.
For dem der ikke i den besked, blev Torchlight udviklet af ex-Blizzard personale der hjalp koge op Diablo og senere Fate til pc'er. Udgivet i 2009 for en lille pris og nogle temmelig anstændigt anmeldelser, spillets fokus på loot sensationsprægede og monster drabet lavet en succeshistorie ud af Runic og gav dem plads til at rode med ikke blot tanken om en Torchlight efterfølger (forsøgsvis sat for denne sommer), men også et MMO.
med den slags stamtavle, kan du ikke være chokeret over at erfare, at Torchlight er et fangehul kravlende action /RPG. Men det er en mesterligt udformet en. Efter at vælge fra tre grundlæggende klasser - nærkamp, magi og skarpskytte, dybest set - spillerne bliver introduceret til byen Torchlight, der tjener som en hub uden for de vigtigste fangehul og er hjemsted for sælgere og quest-giver NPC'ere. Efter en kort håndgemæng uden for byen, spilleren hopper med hovedet først ind i hvad de lokale synes er en mine. Det er om, hvor festen starter.
Den vigtigste dungeon selv, ligesom Diablo s, er over 30 etager dyb og er tilfældigt genereret, hvilket betyder, at ikke to gennemspilninger er nøjagtig ens. Det betyder også, at byttet findes i skattekister og faldt af fjender er også tilfældigt, og det er det, der gør spillet vanedannende. Mens du opdage, at det meste af det du høste fra en tur spelunking er ikke nødvendigvis hensigtsmæssigt, at finde sjældne, eller kraftfulde rustning og våben kan være spændende. Og selvom selve historien er ikke den mest originale derude, at det er nødvendigt at gå videre for at finde større monstre til at dræbe, og mere loot til gården gør spillet svært at sætte ned. De fleste gulve af fangehullet er temmelig korte, også (måske ti til tyve minutter give eller tage), hvilket gør det alt for let at retfærdiggøre endnu før rammer sækken eller kører ud for at arbejde.
tegnklasser tilbyder en bred vifte af spillestile, hvilket gør det sjovt og givende at rulle op nye figurer og eksperimentere med deres evner. Flere skill træer varierer enkelte klasser, men du kan mikse og matche de forskellige færdigheder til at danne den perfekte dræbermaskine. Opnåelse disse evner kommer hurtigt og løs, også. Ikke alene har du niveau op din karakter som i andre rollespil, er du også givet en berømmelse meter, der fylder, når du fuldfører quests og dræbe kraftige fjender. Hit en vis tærskel, og du er tildelt et andet punkt for at frigøre nye færdigheder og evner. Mens nogle kan argumentere for, at dette gør spillet lidt på den nemme side, den konstante strøm af nye evner og kraftoverførsel dem op er en anden gulerod til at holde dig jagt sub chefer og gå dybere ind i den vigtigste fangekælder.
Selvom Torchlight kan gået ud som et Diablo II klon, det spiller mere som en åndelig efterfølger til Fate, hovedsagelig i, at en PET ledsager dig til turen under jorden. Under et utilitaristisk niveau kan du blot bruge kæledyr som en pakke muldyr til at hænge på ekstra elementer og endda gå inderlåret at sælge uønsket loot, kan det også være bevæbnet med magi til at bekæmpe fjender og helbrede dig, samt hoppe ind kampen på tæt hold, afhængigt af hvordan du indstiller sin opførsel.
Mens ved første forekommer det lidt opfindsomme, kan kæledyr, som du har drastisk ændre den måde du spiller spillet. Mens det starter som en hund eller kat (den XBLA version tilføjer gigantiske firben mulighed så godt), fodre den fisk vil omdanne det til alt fra en lille gnom til en kæmpe trold. Sæt den til at være aggressiv, hvis du er en troldmand eller rogue og du kan have en effektiv akvarium, mens du læne dig tilbage og ramte fjender på afstand. Eller måske du ønsker at give det helbredende magi og lad det passivt sidde bag dig til at holde dig i live. Måske du stadig ønsker en anden kæmpe nærkamp skader forhandler som dig for en lille boss kamp overfald og batteri. Med den mængde fisk, som du finder i hele fangehullet, får du en masse muligheder for at eksperimentere med. Kæledyret går en lang vej at adskille Torchlight fra andre dungeon crawlers derude, og gør det til en langt mere varieret spil end den typiske kill-level up-finde loot trummerum.