Spil Guider > videospil > alle video game > PixelJunk Shooter 2 anmeldelser

PixelJunk Shooter 2 anmeldelser

Enhver påskud af en afslappende oplevelse beslægtet med den oprindelige PixelJunk Shooter bliver fjernet straks ved begyndelsen af ​​det første niveau. Sikker på, det første spil havde sine hektiske øjeblikke, men PixelJunk Shooter 2 er mindre en efterfølger og mere en række niveauer strækker logisk hvorfra det første spil slap. Faktisk Shooter 2 starter selv bogstaveligt sekunder efter afslutningen af ​​Shooter 1: efter at have besejret den gigantiske mech dybt inde i planeten, er du slugt af en kæmpe bæst. . Det første niveau af Shooter 2 starter inde i dyrets indvolde


Shooter 2 ikke blot følge Shooter 1 i historie - den følger det også i vanskeligheder. Spillet antager at du allerede ved, hvordan man spiller, og det kaster miljømæssige farer på dig med det samme: ikke øjeblikke ind i spillet og fordøjelsessystemet syrer fra den gigantiske bæst sive ind og forårsage de allerede smalle tarm passager bliver alarmerende tynd og farlig. Spillet bliver kun sværere, og vi er overrasket over at sige, at vi på nogle niveauer døde måske tyve gange før lykkes, hvilket er en fejlprocent langt ud over det oprindelige.

Den centrale gameplay er dybest set den samme som første gang rundt: det er en twin-stick "shooter", men fokuserer på puslespil elementer i stedet for konstant at sprængning fjender. Fjenderne er mere talrige i denne omgang, men det er stadig ikke selv fjernadgang ligesom din typiske scrolling shooter, med navigation af snoede korridorer og spejlvende switche at aktivere miljøeffekter stadig den vigtigste komponent i gameplay.

Den måde, at Shooter 2 riffs på disse elementer er vidunderligt kreativt. På toppen af ​​de altid-sjov "jakkesæt" fra det første spil (Magma, Vand, Inverse, Anti-magnet), er der også to nye dragter, der helt ændre den måde spillet spilles. Den første er den Hungry kulør, hvilket lægger en Fedtmule snude til dit skib og giver dig mulighed for at spise din vej gennem det bløde kød inde i kæmpe bæst af de første par niveauer. Det sjove her er, at spillet slags bliver den gamle arcade klassiker Dig Dug, med jer kedelige tunneller gennem væggene og carving huller nedenunder kampesten, så de falder på og knuse fjender.


den anden nye dragt er noget, vi ikke ønsker at give væk, fordi den måde, det er indført har en fantastisk spænding frigiver effekt. Vi vil bare sige, at du vil finde det i en række niveauer, hvor du flyver gennem kulsorte tunneller befængt med spøgelser, der kommer efter dig, når du forlader sikkerheden af ​​lyset. Disse niveauer er symbolsk for Shooter 2 opfindsomme leg med miljøet: bortset fra de lyse /mørke områder og de førnævnte modbydelige mave syrer, der er områder befængt med multiplikation æg, der udklækkes i insekter når overhældt med vand, områder fuld af bobler, der kaster din skibet i out-of-control kølhaling (men som kan styres af låsende på kødfulde noder med din kæmper arm og derefter svinge rundt som et rum abe), og hele niveauer påfyldning med lava, at du skal løbe i en hektisk kapløb for at undslippe.

Mens basen gameplayet ikke rigtig har fået mere kompliceret, de udfordringer, er blevet meget mere så. Ikke alene er de miljøer konstant dødbringende med små marginer for fejl er tilladt, men fjenderne er blevet mere lusket. Især spillet faktisk introducerer uovervindelige tårne, som frigiver kugle-helvede sprays af projektiler i latterligt komplekse og truende mønstre. I typiske PixelJunk mode, men disse fjender ikke blot udgør en prik-dodging udfordring og i stedet kan "lukke op" ved at latching på dem med din kæmper krog - men selvfølgelig du skal få forfærdelig tæt på fat på dem <. br>


de chefer er også blevet måde, måde farligere end i det første spil. Den anden boss dræbte os let femten gange, og den sidste chef var så absurd, at vi faktisk ikke kunne slå ham på alle, som er temmelig skuffende efter den første Shooter forudsat en anstændig men håndterbare udfordring. Begge spil tvinge dig til at starte et område forfra, hvis du dør, men det første spil virkelig gøre ikke at alt for mærkbar - her, det er lidt urimeligt. Forestil kæmper en chef for bogstaveligt fem minutter, døende, kæmper disse fem minutter igen bare for at komme tilbage til den hårde del, og derefter dø øjeblikkeligt igen. Vi gjorde dette igen og igen med den sidste boss, og efter at have gjort nogen reelle fremskridt, opgav.

PixelJunk Shooter 2 er et fantastisk spil ligesom sin forgænger, men være forberedt på en betydeligt større udfordring. Den unikke vibe er så cool som nogensinde, med måske endda mere hoved-sangens musik end før og enkle, øje-glædeligt visuals at afrunde den æstetiske pakke. Der er multiplayer også, med en interessant kampsystem og rangeret kampe, men vi fandt det en smule vanskeligt at støde andre spillere online, så hvem ved, om det vil panorere ud i noget med benene, selv med sit emne køber system designet til at give en lidt RPGish progression . Der er ingen tvivl om, at Shooter 2 giver dig mere af alt, hvad du fik den første gang, som desværre omfatter mere frustration. Pakken som helhed er fremragende, selv om, og ingen fan af den originale vil blive skuffet over, hvad det giver.

Mar 3, 2011

Relaterede artikler