Vi har ikke lagt skjul på vores enorme kærlighed til Okami, de sidste dages PS2 eventyr, der perfekt kopieret Zelda bedste træk og slathered dem med one-of-a-kind akvarel grafik. I årevis tryglede vi verden til at tage varsel og slå Okami unikke verden til en succesfuld franchise, og langt om længe har en efterfølger endelig ankom. Men i stedet for at udvide den forudsætning og bygge videre på det, der gjorde originalen så dragende, Okamiden væsentlige repurposes det første spil til DS publikum. Resultatet er en velmenende, men kompromitteret version af en smuk, fængslende verden.
Ligesom den oprindelige, Okamiden sætter dig i kontrol over en svækket ulv guddom der, når tændt, kan bruge magiske pensel slag til at rense og helbrede den forgiftede jord. Men denne gang er det ikke Amaterasu hvem der gemmer dagen - indtast Chibiterasu, Ammy s yndig søn, der ankommer lige så Nippon begynder at smuldre. Ligesom sin mor, Chibi får Celestial Brush teknikker, der skader fjender, tilkalde sollys og styrer elementerne, som hver især er aktiveret ved at trykke L eller R og bogstaveligt tegning på skærmen DS. Dette aspekt er naturligvis velegnet til DS, som pennen giver dig en taktil mangler fra både PS2 og Wii-versioner af Okami sensation.
De beføjelser selv er en blandet landhandel. Du bruger de samme bevægelser opnået i det første spil, så der er lidt frisk eller spændende om dem, men Okamiden gør et godt stykke arbejde for at give dig disse beføjelser tidligt. Sammenlign det med Zelda eller Metroid, som normalt tage timer efter timer at tildele velkendte kræfter vi har brugt i årtier. Stadig, ville vi har ønsket en slags progression, ligesom kombinere børste beføjelser til nye effekter eller i det mindste en ny bølge af Chibi-specifikke træk, der adskilte ham fra hans mor. Der er et par tilføjelser, men i høj grad vi har at gøre med gentagelser
Men det er ikke alt gammelt materiale -. Chibi er ikke helt så stand som Ammy, så han er nødt til at stole på en serie af venner til at hjælpe ham uddrive de mange dæmoner tilstopning Nippons sletter, himmel og byer. I overensstemmelse med den voksne barn motiv, hver partner er også en ung udgave af den eksisterende Okami karakter, det være sig direkte efterkommere, ansatte eller kraftigt antydet afkom. Da det primære tilføjelse til Okamiden, disse parter spiller en stor rolle i både gameplay og historie.
Hver partner har deres egen særlige kamp evne, ligesom at skære en fjende med et sværd eller spille noder til skade fjender hele vejen rundt. Eftersom Chibi egne battle muligheder er deprimerende direkte (ÅÅÅÅ, børste skråstreg, gentag) partnerlandene bevæger hjælpe med at sætte lidt krydderi til kamp.
Selv da om, de er ikke så kloge eller interessant, at de gjorde bekæmpe især sjovt; nogle fjender kræver lidt mere strategi at slå, og de tårnhøje chefer er endnu mere omfattende, men i det store og kampene blev noget vi forsøgte at undgå så ofte som muligt, primært fordi du får flere godbidder til healing syge træer og hente folks mangler ejendele, end du gør for at tackle hver eneste fjende på kortet. Okami handler om helbredelse og hjælpe, ikke uendelige kæmper.
Langt mere nyttige er hjælperens out-of-kamp evner, hvor de hop off Chibi ryg og gå, hvor du spore en linje. En pige kan se usynlige platforme, kan en anden udspringe vand fra hendes krop og slukke flammer, f.eks. Ligesom Zelda bygger dungeons omkring det emne, du finder i deres dybder, Okamiden strukturer sine niveauer omkring hjælperen på ryggen, så du helt sikkert sætte dem til god brug.