Okay, de virkelig har brug for at gøre noget ved denne titel. Det er næsten som om de går efter Capcoms stil med sin "Street Fighter EX Plus Mega Alpha Ultra Face Punch Næse Smash Udgave 2 Turbo."
Før vi endda tale om spillet, lad os tale om det pris. Dette er en enorm tilbud til $ 30 mærkat på kassen. Retribution er et standalone udvidelse, så du ikke behøver at have nogen anden version for at få det til at virke. Dine 30 noter vil gøre det trick. Og for at få dig alle de multiplayer online godhed du ville forvente fra tidligere titler. Det omfatter The Last Stand mode, som sætter tre spillere i en co-op mission at overleve, så længe de kan mod stadig sværere bølger af fjender. Og - det vigtigste nye funktion - det kommer med seks individuelle kampagner, en for hver af spillets løb, hver varer omkring otte timer. Der er en masse kød på disse knogler.
Det er en frisk pust til serien fans, der vil sætte pris på at være i stand til at kontrollere løbet af deres valg i stedet for at blive begrænset som i tidligere entrees. Du har en ny kapløb om at prøve også -. Den korrekte engelske Imperial Guard, kammerat
Med det privilegium at spille som hvert løb kommer den iboende variation i de enheder, du har brug for at mestre, hver med markant forskellige kræfter, der giver mulighed for forskellige strategier til at tackle hver mission. Hver kampagne otte timers længde lyder utroligt, men der er én væsentlig fangst: vi ville sige, at 70 procent af hver kampagne består af det meste de samme (eller i det mindste utroligt lignende) missioner, der er blevet lidt modificeret til at passe kapløbet du har valgt at lede. Mens der er nogle forskellige scenarier, følelsen af gentagelse for det meste er mere markant med hver kampagne, du spiller. Det er især ulidelig når spillet tvinger dig til at gå igennem de samme grundlæggende tutorial-stil missioner ved starten af hver kampagne, før den egentlige handling kan begynde. Det er noget selv de nye til serien vil vokse træt af, så vi virkelig medlidenhed krydret Dawn of War eksperter.
Denne gentagne tilgang betyder også, plottet er mere grundlæggende end den meget fortællende-fokuserede Chaos Rising, da det er dybest set den samme overordnede historie, der er bevidst enkel nok til at blive pænt lagt over toppen af alle seks kampagner. Ti år efter begivenhederne i Chaos Rising, Auralia er rammen om alle mulige krige mellem spillets seks fraktioner, hver med sin egen mini sub-plot (eller rettere undskyldning for at være i spillet). Det overordnede problem er imidlertid, at hele regionen er truet af "Exterminatus" - væsentlige aftørring af alt liv i kolonien, herunder din valgte tropper skal du undlader at fuldføre din mission til tiden. Chaos Rising var kort, men dens historie langt mere overbevisende.
Det er ikke den eneste betydelige ændringer Retribution gør til serien. Dawn of War II gik imod kornet ved at have dig med at administrere små squads af "Hero" enheder, og det er blevet en del af sin appel og hvad adskiller det fra andre RTS spil som Command & amp; Conquer og StarCraft, der har du opbygge hære af hundreder. Men næsten tage et lille skridt tilbage i den traditionelle RTS retning, Retribution giver dig mulighed for at opbygge enheder og køretøjer mid-kamp for at øge din trup. Som du fremskridt gennem missioner du støder udposter, der kan optages, der tjener som et checkpoint slags og giver mulighed for at skabe flere enheder. Din maksimale grænse enhed holder tingene fornuftigt omkring par dusin -. Langt under de hjerne-smeltende antal disse førnævnte spil, men tilføjer et nyt lag af kaos til kampe
På trods stadig har begrænsede enheder, Retribution ups de spillers arbejdsbyrde med særlige evner er unikke for hver enhed. Som du fremskridt gennem spillet, du låse op for nye kræfter og elementer, fra kanoner, der påfører stigende mængder af ødelæggelser til nye særlige evner, der giver mulighed for mere snedige strategier. Du kan snige sig ind baser med stealth, montere kraftige kanontårne, kaste eksplosive granater, affyre raketter, og endda få din holdleder udføre en af sine soldater til at opildne en skummel men effektiv motiverende boost til resten af truppen. Men den sande appel til alt dette er næsten uendelige mængder af valg - det ikke bare give dig alt, men spørger dig efter hver mission at vælge, hvilken af de tilgængelige godbidder, du ønsker at erhverve. Dette lader dig justere og forme din hær i din egen unikke måde.
Læg dertil en smart cover-system, der lader dig bruge dele af kulisser for ekstra beskyttelse mod fjendtlig ild, og evnen til at beslaglægge bygninger til yderligere forbedret forsvar og Dawn of War fans vil finde en næsten overvældende antal taktiske muligheder, de har i en given shoot-out.
med alt dette forbedret funktionalitet du ville forvente et kontrolsystem, der kan følge med det hele. Men Dawn of War II UI ikke er blevet tilstrækkeligt opdateret til at håndtere den nødvendige suset af input i så strømlinet måde, som vi ville have ønsket. Det er på ingen måde forfærdeligt, men kontrollere enkelte enheder, vælge hver magt gentagne gange, plus zoome og panorere kameraet føles mere besværlige end andre top RTSes
Vi havde også problemer med load tider -. På en pc der pakker nok af en punch til at køre spillet ubesværet med alt skrevet op til max. Ændring grafikindstillinger, lastning kort og endda efterbehandling en mission ville forårsage en ubehagelig hænge tid, der varede længe nok for os til at tænke det var styrtet ned. Nogle optimering gøres der, vi tror. Når det er sagt, det er virkelig en pæn spil, især når handlingen opfanger. Lasere og eksplosioner flyve overalt, enhederne selv pakke masser af detaljer med glatte animationer og blandingen af organiske og industrielle niveauer holde tingene ser frisk.
Og med spillets skift fra de djævelske Games for Windows Live til langt overlegen Steam, alle dens multiplayer funktionalitet er væsentligt forbedret, hvilket gør parring med venner eller vender ud med fremmede en meget glattere prøvelser
Dawn of War II - Retribution er ikke en genre-beater.; det har sine problemer. Men ingen af dets stum stoppe det fra at være en stor RTS tumle. Det giver stadig den unikke Dawn of War II erfaring, dyb strategi, interessant (selvom gentagne) missioner og er en velvoksen standalone pakke til $ 30 prisforlangende.
Mar 15,2011