Spil Guider > videospil > alle video game > Homefront gennemgang

Homefront gennemgang

Da det blev annonceret i begyndelsen af ​​2009, har vi virkelig set frem til Homefront. Der er noget umiddelbart tiltalende om en dyster, nær-fremtid shooter, hvor USA er blevet erobret af en brutal nordkoreanske regime, og når du faktor i, at manuskriptet blev skrevet af Red Dawn /Dirty Harry /Conan the Barbarian skriftlærde John Milius, ideen bliver skide uimodståelig. Udsigten til skrå kampe mod ansigtsløse fjender i ødelagt-men-kendte gader, kombineret med nedkøling, skarpt realiserede visioner grusomheder begået mod amerikanske civile, lover et niveau af følelsesmæssig involvering og tilfredshed (for amerikanerne, i hvert fald), at de fleste skytter kan simpelthen 't pull off


med forventninger om, at høj, Homefront blev bundet til skuffe os på en eller anden måde -. det var bare ikke den måde, vi forventede. Men vi får foran os selv. Måske mere end nogen anden nyere shooter, Homefront er virkelig to
spil: en til tider gribende og ekstremt lineær kampagne, der følger modstandsmand Robert Jacobs gennem semi-hemmelige strejker mod koreanske angribere; og en radikalt anderledes, sindssygt eksplosive multiplayer spil fyldt med seje køretøjer, fjernstyrede droner og snesevis af låser op og tilpasningsmuligheder. For at sikre, at alt får en fair ryste, vi bryde dette i to anmeldelser, startende med ...


Homefront - Kampagnen

De gode nyheder om Homefront kampagne er at nogle gange, det faktisk gør et fantastisk stykke arbejde at levere den harme og rædsel, at vi håbede det ville. Scriptet er velskrevet og troværdig, og er spækket med foruroligende scener, der kan vække nogle ægte raseri, hvis du er investeret i historien.


I spillets åbning alene, du re tvunget til at se som mænd er kvalt med plastikposer, er par med magt adskilles og forældre er skudt foran deres hylende spædbarn. Senere vil du se koreanerne hjerteløst dumping hundredvis af døde civile i massegrave på, hvad plejede at være en skolens baseball diamant. Det er gruopvækkende, og det er beregnet til at gøre dig projicere dig selv, din familie og dine venner over på situationen - og så til at indse du har en pistol,
og kan opsuge dusinvis af kugler uden at dø
<. p> samtidig, Homefront pænt undgår at fortælle en krigsgalt, "Amerika, fuck ja!" historie, balancering sine skildringer af koreansk brutalitet med kvalmende overgreb ved redneck survivalists senere, og viser, at krig kan bringe det værste frem i alle - ikke kun de aggressorer. Det er også omhyggelig med at etablere en troværdig baggrundshistorie og troværdige motivationer for sine skurke, den forenet (men nord-styret) Større koreanske Republik, som du kan afdække ved at finde avisudklip spredt ud over hele spillet.


Herover: Stop griner, det er en forfærdelig måde at torturere nogen

Men fordi det meste af spillet er begrænset til den lille by Montrose, Colorado (efterfulgt af en fjern gård, en strækning af motorvejen og en. sidste kamp på Golden Gate Bridge), betyder det ikke rigtig måle op til den store, fejende vision om besat Amerika, der Homefront pre-release marketing blitz afbildet. Det er stadig inddrage i sin egen ret, men vi håbet om at se meget mere.


Afslut holder min hånd

Homefront dedikation til historien er stor, men det er også en af ​​de største problemer. For meget af sin korte kampagne - de fleste spillere bør være i stand til at afslutte det i fire til seks timer - Homefront føles som du bliver gik gennem en museumsgenstand. Væsentlige bidder af spillet består af ikke-kamp eller stealth sekvenser, udgør walkthrough mellemsekvenser, ligesom en tur i en modstand samfund eller en hemmelig observation af koreanske soldater blive tortureret, og disse er præget af flurries af handling, der bryder ud, når du ramte de passende, pre-scripted mærker.


det er ikke ualmindeligt, at en skytte, men Homefront tager sit stift scripted naturen til en til tider-latterlig grad. For eksempel er der en del i løbet af en stealth mission, når dine allierede vil markere en snigskytte mål for dig, og fortælle dig at tage billedet, så snart du er klar. Hvis du gør, men du vil blive "opdaget" og er nødt til at genstarte fra et checkpoint. I stedet, er du nødt til at vente, mens dine holdkammerater går videre til yderligere at fortælle dig om zoome og gøre skud tæller. Det er kun, når de er færdig med prattling at du rent faktisk vil være klar til at skyde

Det kan synes som en lille klage, men spillet er fuld af øjeblikke, hvor man kun kan tage nogle små handling -. Ligesom kravle gennem et hul i et hegn, for eksempel - når dine allierede allerede har gjort det, eller fortælle dig at gøre det. Andre spil kan håndtere dette ved kort at tage kontrol væk for en in-game cutscene, eller have dine holdkammerater køre fremad, men Homefront simpelthen sætter op en usynlig barriere og venter på dig til at indse, at du har brug for at flytte ud af dine venner 'måde .


Par, der med checkpoints, der ofte ligger lige før lange stumper af unskippable dialog og /eller allieret handlinger, og du har fået en oplevelse, der kan slå irriterende hurtigt.

Når du er i tyk af handlingen, men Homefront er ikke halvt dårligt. Det er ikke stor, føle sig som en mere generisk version af Call of Duty (med de samme kontroller, selv), men det er sjovt for, hvad det er, som du ænder bag cover og pistol ned ansigtsløse fjender med et bredt sortiment af engangsemballage, for det meste spændende skydevåben.


de stort set forstæder niveauer, mens lineær og undertiden omgivet af usynlige barrierer, er godt designet og interessant, og spillet er ikke uden nogle store øjeblikke. En kamp gennem en brændende TigerDirect butik skiller sig ud som et specielt mindeværdig eksempel, som gør den mission, hvor du pilot et angreb chopper og den endelige angreb på Golden Gate Bridge.


Din store ven metal

Men dem alle bleg ved siden af ​​en scene involverer Goliat. En brølende, semi-autonome overfald drone, Goliath krak i som en vred bjørn til at forsvare dig og dine allierede på visse punkter gennem spillets første fire kapitler. Efter et stykke tid, Goliath faktisk bliver en beroligende tilstedeværelse; når det kommer smadrer gennem en væg i dramatisk slowmotion (noget, det gør en masse), vil du øjeblikkeligt ved, du har fået overtaget. Ikke alene er det næsten-uovervindelig, men ved hjælp af en fjernbetjening targeter, kan du bestille den til at ødelægge stort set alt, der bevæger sig med en byge af målsøgende raketter


Herover:. Den ting til venstre er Goliath . Du vil hurtigt lære at elske det

I sidste ende, selvom, ikke engang Goliath kan redde Homefront kampagne fra middelmådighed. Det er klart, at den største indsats her gik ind i historien, da gameplayet er ikke noget bemærkelsesværdigt, og det visuelle ser rå og upoleret. Og mens spillet ikke føler
frygtelig kort, givet hvor længe nogle af de ildkampe kan gå på, kan det blive spillet fra start til slut i en enkelt aften. At det ender på en utilfredsstillende, ufyldestgørende note (klart til formål at lade døren på vid gab for fortsættelser) hjælper ikke, enten. Der er interesseret i historien skal stadig give det en chance, men det kunne have været et helvede af en meget bedre


Kampagne Bedømmelse:. 6/10 ( "Decent")

Det er en heldig ting, så, at Homefront er ikke bare en single-player kampagne. At se, hvad vi mente om multiplayer, leder videre til næste side.

Relaterede artikler