Spil Guider > videospil > alle video game > Crysis 2 review

Crysis 2 review

Her er vi. Crysis 2 er ankommet til sidst. Det er en skelsættende øjeblik - ikke på grund af nogle monolitisk forventning om gameplay, men snarere en test af hardware. Helvede, det originale Crysis stadig
kan ikke køre på den gennemsnitlige pc og helt sikkert ikke kunne køre på PS3 eller 360. Så hvordan kunne udvikleren Crytek trække dette? Svaret er i CryEngine 3. Uanset hvad de gjorde for at optimere koden, det virkede. Crysis 2 ikke køre på konsoller, og det gør det smukt. Vi kalder det nu: Crysis 2 er muligvis den bedste udseende konsol spil nogensinde. Det er ikke stormskridt foran andre grafiske sværvægtere, men det er nok bare en smule mere poleret, lidt mere detaljeret ... og alligevel kører på en meget respektabel framerate. Det sport også hvad der kunne være den bedste 3D, vi har set i et spil (du kan se vores analyse her). Vi troede ikke det kunne gøres, men nu er der ingen tvivl tech er en succes.


Så hvad med spil
? Dette er især et stort spørgsmål for dem, der ikke har spillet det originale Crysis (og medmindre du har investeret penge i din pc, har du ikke spillet det). Andre end bidsk visuals, det vigtigste krog af Crysis serien er nanodragt, et outfit, der gør dig til at ligne en nøgen, kogt cyborg (det dækker dig i fibermateriale, der ligner udsatte, grå muskler). Dragten giver dig semi-realistiske superkræfter: du har super styrke og super spring, men du er ikke ligefrem Alex Mercer fra Prototype. Du kæmper også udlændinge. Mærkeligt, ikke udlændinge i Crysis 2 ikke se ud nøjagtig som dem i det første spil, men vi er sikker på at de er formodes at være den samme art -. Vi bare forestille kunstnerne ønskede ikke at gentage sig selv


nanodragt

Uden nanodragt ville Crysis 2 være bare en anden "redde verden fra den fremmede trussel" shooter. Dragten er kernen i spillet, selv om, og det føles som mere end en simpel gimmick siden at bruge det godt du skal styre din meget begrænset energi, og du skal komme med kreative måder at udnytte alle aspekter af sine beføjelser. Ideen bag nanodragt er, at det kan ændre sin struktur, der passer til dine behov. Hvad det kan koges ned til i gameplay vilkår er, at du har super hastighed, styrke og springer som standard, men du kan også aktivere en rustning mode og en stealth-mode ved at trykke på knapperne skulder. Lad os se bort fra de specielle tilstande for et øjeblik og fokusere på agility faktor. Din sprint er hurtigere end de fleste skyttens sprints, men så er det bruger op din kulør energi (og er ikke nær så hurtigt som spurten fra Crysis 1, hvilket er noget vi savner her). Under kørsel, hvis du trykker Crouch du vil gå ind i en cool udseende dias, og hvis du ønsker at være en super-glat dræbermaskine kan du endda fyre din pistol eller udføre et spark, mens du trækker.


Ovenfor:? Eller måske en glatbarberet gorilla

Den super hoppe er noget, vi bare aldrig træt af. Hold hoppe knappen, og du vil springe omkring femten fødder i luften - det er ikke en skør, anime mega-jump, men vi kan lide det, hvordan det er. Noget om bevægelsen er bare fantastiske nok, og alligevel er bundet af realistisk tyngdekraft, at det virkelig gør os ønsker at sige "whee!" Hver gang vi gør det. Også, når det kombineres med sprint, den super hoppe vil faktisk få dig på tværs af nogle overraskende store huller, og det føles altid berigende at knap lave et spring, der kiggede for stor. Hjælpe dette sammen er grab funktion: lancere op i nærheden af ​​en afsats, og du vil hive dig op hurtigt, men med en tyk følelse af vægt og momentum, der er virkelig tilfredsstillende. Under en super hoppe du har også en anden mulighed - luften stomp. Tap Crouch og du vil bombe nedad, din næve smadre jorden og pulverisering enhver fjende under dig -. En anden bevægelse, der aldrig bliver gammel og giver dig mulighed for at spille din mangeårige first-person Super Mario fantasier

alle disse små detaljer kommer sammen for at give dig, når du får rytmen ned, for at være en smurt kænguru glidende og hoppe over gaderne i Manhattan, og minder os om et bestemt spil, der besidder en plads i vores hjerter, selv om det var ikke perfekt


Herover:. Tro er vendt tilbage i ånden. Vil du have mere Mirror Edge i din shooter? Her er det

Du kan også sparke biler til folk
. Det er aldrig ikke en sjov ting at gøre. Vil du gøre det mere løssluppent? Stick nogle C4 til bilen først. Nu har vi været inde på en anden af ​​Crysis 2 styrker: evnen til at takle spillets problemer (det være sig single-player eller online) i mange, mange forskellige måder. På dette notat, lad os komme tilbage til nanodragt beføjelser.

Så der er rustning mode, som gør det indlysende, men det bremser også dig ned og dræner din energi, så du ikke kan bruge det hele tiden . En stor færdighed i spillet er at vide, hvornår man skal slå det til refleksivt at gemme din røv og når at forlade det fra, så du kan komme til at dække hurtigere. Det absorberer også falde skader, så hvis du ønsker at gå kører og hoppe over det hele, kan du springe ud virkelig høje afsatser og svirp på panser i sidste sekund for at overleve. Spillets belønninger planlægning, så du kan tid et frontalangreb ved at aktivere panser, ligesom du træder ud i det fri.

Den virkelige game-changer er den stealth mode. Det betyder, at du kan spille Crysis 2 på meget forskellige måder: du kan være Duke Nukem i din rustning, Faith med din smidighed, eller Solid Snake med stealth. I single-player kampagne stealth vil gøre dig usynlig medmindre du får helt op i en fjendes ansigt. Den afvejning faktor er, at den energi, dræner hurtigt. Afløbet er i forhold til, hvor hurtigt du flytter, så du kan sprint fra ende til anden og genoplade ud af syne, eller krybe sammen og bryde hals i et afmålt tempo. Vi spillede gennem spillet ved hjælp hver magt Nanosuit, men du kan nemt ignorere stealth og spille en enkel shooter, eller endda komme igennem det meste af spillet uden at dræbe en enkelt fjende (vi krøb gennem hele stadier næppe dræbe nogen).


Herover: Kun en melee angreb bagfra vil give dig mulighed for at forblive i stealth under en kill. Let i single-player, men meget mere udfordrende at trække ud online

nanodragt giver også to typer af vision: taktiske og termisk. Den termiske vision gør ikke meget i single-player, men bliver afgørende i multiplayer da du beskæftige sig med masser af usynlige (og smarte) modstandere. Det taktiske vision tilføjer endnu et lag af valgmuligheder til single-player, som tilskynder kreativ tænkning. Enhver, der har spillet nogen af ​​de "Cry" spil, dating hele vejen tilbage til Far Cry, vil være bekendt med den taktiske vision. På visse punkter i den kampagne, du vil blive bedt om at tjekke dine taktiske muligheder. Aborre på en afsats og pisk beskyttelsesbriller og du vil se ikke kun fjendtlige og våben steder, men visiret vil påpege taktiske tilgange som "flanke", "stealth" eller "undgå." Det er sjovt planlægning ud en rute for angreb og bringer rolige øjeblikke mellem prik-slynge.

nanodragt er stjernen af ​​showet og retmæssigt så. Ja, det er blevet forenklet siden sidste spil, og vi savner super-super speed-mode, men det gør almindelig shooter gameplay til noget, du kan tilpasse og lege med på farten på en måde, andre skytter ikke helt tilbud.


kampagne (eller ja, det er NYC igen)

Vi elsker en god romp gennem en tropisk ø som et spil indstilling. Den oprindelige Crysis havde enorme, åbne skår af jungle at krybe igennem, holde ting smukke og varieret. Da vi hørte, at Crysis 2 ville blive sat i Manhattan, blev vi skuffede. Ikke alene er byen blevet gjort til døden, men en masse gader og bygninger er langt mindre interessant end jungle og bjerge - både visuelt og fra et niveau design perspektiv. Vi endte ikke pasning indstillingen så meget som vi troede jo, af to grunde: det er den flotteste version af Manhattan nogensinde, og ødelæggelsen af ​​byen betyder, at niveauet design er ikke en flok lige linjer og rette vinkler overhovedet. Smuldrende vægge, biler hængende uholdbart i afsatser, gigantiske kratere og kløfter lige i midten af ​​gader, nedskudte fremmede rumfartøjer, og massive metal fangarme piercing gennem landskabet sikre, at miljøet er konstant visuelt interessant og byder uventede rumlige dimensioner til at navigere.


Herover: Dette er Manhattan, ikke nogle fremmede planet

det overordnede niveau design er mere lineær end det første spil, men det er på ingen måde en A til B korridor præget af dødbolde. Der er en række af enorme vidder, der tilbyder udforskning, og med Nanosuit beføjelser kombineret med de taktiske muligheder, der er mange veje til at tackle næsten enhver situation. Hvis man var så tilbøjelige, kunne nogle replay værdi udledes fra at gå tilbage gennem kampagnen og gøre det modsatte tilgang i hvert møde. Selv for en enkelt gennemspilning, men Crysis 2 er ingen daske: du kigger på en god 8-10 timer, hvis du ansætter en kombination af stealth og Rambo tilgange. Vi vil vædde nogle spillere vil blæse igennem det hurtigere, men det er en større kampagne end en masse af sine samtidige.

Relaterede artikler