Korrektur lancering spil er en mærkelig situation. Du spiller en af de første spil på et nyt system, så en standard er ikke rigtig blevet indstillet endnu på lige hvad den nye hardware kan gøre. Plus sortiment af lanceringen spil kan være så lille, at et spil, ingen ville passe omkring seks måneder fra nu kan betragtes som en succes. Uanset, hvis du kommer til at teste vandet i et nyt stykke tech, kan du gøre værre end den temmelig eksperimenterende ubåd udforskning spil Steel Diver, men det bør ikke være den første titel, du køber.
først vist til gamere år siden som en DS demo har Steel Diver blevet omarbejdet til 3DS. Historien er praktisk talt ikke-eksisterende: Du styrer subs der lodde dybderne i deres søgen efter fjendtlige skibe til at ødelægge. Du er givet tre forskellige subs til at vælge fra på hver mission - den lille, men behændige Manatee, jo mere magtfuld, men uhåndterlig Serpent og mellemstore, all-around sub Blå Shark. Der er ikke mere personlighed end det, bortset fra oplåselige mærkater til at sætte på skibene.
Forudsigeligt Stål Diver er på sit bedste, når du tager en sub under vandet, selv om dens ukonventionelle kontrolordning tager nogle få bruges til. I stedet for at bruge systemets rart, nye analoge stick, sker stort set alt på den berøringsfølsomme skærm. Du justerer sub hastighed, retning, og om det dykker eller overflader ved hjælp af en af to skydere på det nederste display. Du oprindeligt længes efter direkte kontrol, og det er frustrerende, når sub bare ikke vil gøre, hvad du vil hurtigt nok, men vi opvarmes til den nye tilgang efter de første par missioner.
Når vi stoppede behandling det kan lide spillet, vi troede, det ville være, og gav efter for den bevidste, til tider glaciale tempo, begyndte vi at nyde planlægge, hvornår og hvordan at flytte vores sub i forventning om, hvad kortet havde i butikken. Du hele tiden skifte din udsigt fra top til bund skærm, justere for, hvad SONAR siger og hvad fjender eller forhindringer du kun kan se foran skibet. Desværre, der kan komme til at være en rigtig hård proposition i situationer, hvor du er nødt til at gå op ad en stejl skråning, undgå faldende klipper og derefter undvige missiler fra en fjendtlig sub.
kamp var mere irriterende end den til tider sart undersøiske traversal. Du har ubegrænset missiler for ild, men de tager tid at genindlæse, og hvis du var slukket i dit første skud, lave små justeringer i vinklen på din båd og fyring igen kan forsøge. Flere gange vi bare løb fra de stationære modstandere i stedet for at bekæmpe dem, og den største irritation var overfor fjender på overfladen. Normalt disse meget større både regnede ned barskere angreb, og hvis du ikke var i den lille Manatee, lystfiskeri dine angreb samtidig høre horn lyd-off, når hit var ikke særlig sjovt.
Når du kommer ned til det, Steel Diver er et racerspil i en masse måder, bare en rigtig langsomt. Den konstante indsats for at få din sub til slutningen af kortet er underholdende og holder dine øjne klistret til skærmen. Men når du har omsider tøndeformede gennem alle de kort, SD største mangel er klar: mangel på indhold
Campaign tilstand starter du med fem kort, som hver vil tage mellem 10 og 30 minutter at. komplet. Hvis du kan slå dem fem med alle tre undertyper, du låse op for flere to kort, og hvis du slå dem du låser skrappere versioner af de tidligere områder. Have kun syv maps er en reel konstruktionsmaskiner, og subs er ikke forskelligartet nok til at gøre, at mange flere gennemspilninger særligt værd.
En anden mangel er, at standard gameplay er på et todimensionalt plan, tilsyneladende besejre hele gimmick af systemet. Ydes der er lejlighedsvis ting i baggrunden, der måske ser mere interessant med 3D skruet op, men det er nemt at sige dette spil blev først udviklet til DS. Vi endte med at spille de fleste af det i 2D.
3D kommer i spil i Periscope Strike tilstand, som vises efter hver kortets færdiggørelse og er sin egen separate funktion. I Periscope Strike sub står stadig, du bare rotere visningen til spot fjendtlige skibe og blast torpedoer på dem. Ikke alene bruger 3D, men tilstanden tager også fordel af den indbyggede Motion Controls, gør du fysisk slå systemet til at ændre periskop synspunkt. Det var en sød side, men det er en arkade-stil smid-væk i det store arrangement med ting, som var to spillere, turbaserede erfaring Steel Kommando.
I sidste ende, det er det største problem med Steel Diver : der er bare ikke nok til at gøre, i hvert fald ikke til den pris. Vi sætter pris på, at Nintendo gjorde noget anderledes her, og et system lancering er et godt tidspunkt at være mere eksperimenterende, men hvis vi kommer til at betale $ 39,99 for en ny 3DS spil, vi vil få brug for mere end dette. Hvis prisen blev skåret, eller hvis du er træt af de større og bedre 3DS startere, kan du gøre værre end Steel Diver, men det er langt fra en killer app.
Mar 23, 2011