Spil Guider > videospil > alle video game > Pilotwings Resort gennemgang

Pilotwings Resort gennemgang

Pilotwings har altid været en tech demo-serie, men det er også lykkedes at være en utrolig sjov
tech demo-serien. Den oprindelige hjalp med at lancere Super NES i 1991, indførelse af smarte nye skalering og rotation effekter ikke muligt på tidligere systemer. Dette blev efterfulgt af Pilotwings 64 i 1996, hvor der var store nye 3D-verdener Super NES kunne kun drømme om. Nu, efter springer både GameCube og Wii, flyvningen skole serien vender tilbage med et helt nyt sæt af fly, raket pack og hænge svævefly udfordringer at kick off 3DS.

Opgaverne starter ganske enkel , derefter eskalere til minutter lange test af dygtighed og udholdenhed, som du fremskridt gennem hver klasse. For eksempel Bronze klasse introducerer grundlæggende kontrol til flyet, jet pack og hænge svævefly; som du i nærheden af ​​Platinum du bliver bedt om at skyde mål, flyve gennem ringe og søm en perfekt landing, alle inden for en bestemt frist. Ærligt, det er det - bare dig mod uret, konkurrerer mod dig selv for bedre tider og scorer på hvert kursus

Men for en håndholdt spil, det er helt OK.. Der er ingen shoehorned story mode, eller dingler-on multiplayer til at overveje, bare rangerer, tider og scores. Hver udfordring er perfekt egnet til on-the-go spil, men hele klasser passer sammen pænt for udvidede sessioner i hjemmet. Af alle de 3DS lancering spil, det har været i mit system mest.

Hvert luftfartøj håndterer helt unik, og præsenterer sine egne vanskeligheder og fordele. Den hænge svævefly, for eksempel, taber konstant højde og kræver luftstrømme at holde vejrs. Afvejningen er en stor følelse af langsomt skyhøje i Wuhu Island, slikke en solnedgang som nogle af de mest afslappende Weather Channel-esque musik jeg nogensinde har hørt sagte spiller nedenunder. Det er en kamp for at holde svæveflyet gang, men vedholdenhed betaler sig med uhyre klippede slut tider og 100 mph dyk gennem offshore klippeformationer. Det er den sværeste enhed til at styre og holde i luften, men det mest givende

raketpakke håndterer så realistisk som du kan forvente.; komme i gang for hurtigt i en retning og momentum holder fremdrift dig fremad. Det er nok den letteste ting at piloten, som landinger (som regel den sværeste del af enhver flyvning spil) kan være mikro-styret med små byger fra dine jetfly indtil sidste sekund. Endelig flyet er ... godt, det er et fly, selvom det er altid bevæger sig fremad. Du kan bremse og boost, men du kan ikke minutiøst justere din hastighed. Jeg kan ikke se fordelen ved denne opsætning, bortset forenkle kontrol for nybegyndere. Jeg forstod at fremskynde og bremse i 1991 -? Sikkert børnene kunne finde ud af det i dag


Som jeg nævnte før, har Pilotwings indvarslede to nye Nintendo-maskiner som en smart skjult tech demo. Giver mening - som ny hardware introduceres, kan udviklere skabe mere realistisk terræn og køretøjer, der håndterer tættere på den ægte vare. Denne gang tech på displayet er naturligvis 3DS 'dybdeskarphed, men i en vis forstand, hver lancering spil er en tech demo.

Pilotwings Resort visuals rent faktisk strække sig ind i horisonten, men 3D-effekten gør ikke 't gøre det nemmere at bedømme afstande mellem dit fly og den næste flydering eller din svævende raket pack og landing pad forude. Hvis der er noget, placeringen af ​​dit håndværk (beliggende lige i midten) er distraherende i 3D, der optræder som et flydende objekt i forgrunden, næsten kunstigt dinglende over en 3D-verden nedenunder. Efter et par minutter af 3D spille hver session, jeg skiftede den tilbage til 2D og nød oplevelsen lige så meget, hvis ikke mere. Selv når flad, Pilotwings Resort ser præsentabel og ren.

Relaterede artikler