Spil Guider > videospil > alle video game > MotorStorm: Apocalypse review

MotorStorm: Apocalypse review


MotorStorm: Apocalypse er handling hele vejen. Den er fyldt med kollapse skyskrabere og opløsning broer, med køreoplevelsen bygget op omkring turbo styrke, hop og køreveje kamp. Men gør dreje din iPod op til max volumen og lytte til det i 6-8 timer automatisk oprette en klassisk album, du ønsker at komme tilbage til igen og igen? Lad os se hvad der er under murbrokkerne.

Det er næsten helt uigenkendelig siden det oprindelige spil, der viste os potentialet i Sonys nye hardware tilbage i 2006. mudderet er gået. Eksplosionerne er større. Fodgængere kaste molotovcocktails på dig. Nu er der
en sætning, der ville have lydt absurd fire år siden


Herover:. Ser mærkeligt, ikke? Bedre vænne sig til MotorStorm nye bad boy image. Bemærk også, at kanoner

Men det er kun én forekomst af spillet bliver mere "moden". Disse samme fodgængere kan blive kørt over, og de flyver rundt med ragdoll fysik, lejlighedsvis klynger sig til din hastighedsoverskridelser køretøj før uundgåeligt få skrabet på en glasplade eller bunke murbrokker. Der er endda nogle dårlige sprog i de nye animerede cut-scenes og sans for humor er meget mørk, komplet med et glas øje blive udstanset. En kvinde
's glasøje, også.

Hus Til drengene

Men har det fungeret? Velsagtens, ikke så godt som det kunne have gjort. Trods den modne indhold, humor føles temmelig umodne og historien scener synes at være rettet mod teenageren drenge - masser af store-breasted kvinder og adrenalin junkie hverdagssprog. Den grynet kunst design riste også lidt. Ser man på en gade, der er fuld af murbrokker, røg og snavs er omtrent lige så glædeligt på øjet som ... en gade fyldt med murbrokker, røg og snavs. Ulige, at.

Det er ikke til at sige, at den apokalyptiske indstilling er kedeligt. Der er nogle ligefrem spektakulære set-stykker spredt ud over hele spillet, ofte på sidste omgang af hvert løb. Cyklonen på 'Bølger af lemlæstelse' track, i særdeleshed, er en chokerende kraftfuld udseende fare og at skulle undvige fiskerbåde regner fra himlen er noget, der ikke sker meget ofte i videospil.


Ovenfor: Miljømæssige effekter som denne twister ser spektakulære, selvom du ikke kan blive suget op i det, desværre

faktisk den første af spillets tre historier indeholder to eller tre løb på den anden dag, at arbejde fremragende og alt synes at klikke. De fastsatte-stykker bliver mere og mere spektakulære og du er ved at lære nogle avancerede teknikker som køling motorerne i luften. Som du tæt på slutningen af ​​den anden dag af festivalen og tingene begynder at få virkelig apokalyptisk, du begynder at tænke, at måske spillet bare vil holde på at få det bedre.

Men så du rammer i slutningen af ​​den første historie og festivalen er slut. Tid til at starte forfra med en ny karakter. Fra dette punkt på, det aldrig helt genvinder niveauet af sammenhængskraft og, som et resultat, du begynder at være mere opmærksom på selve spillet. Og så kommer den erkendelse, at det actualy gameplay koges ned til lidt mere end "forsøger ikke at gå ned". Hmmm ...

Det er lettere sagt end gjort, sind, især da den rute, du er formodes for at tage, er ofte svært at skelne mellem den tykke røg og bunker af murbrokker. Spillet har ikke én, ikke to, men tre
skiltning enheder (vinkler, markeret porte og strimler af rødt lys), alligevel vil du nogle gange finde dig selv kørsel mod en mur med ingen idé om, hvorfor du ikke er på sporet mere. Det er også at fortælle, at spillets nye side-shifting pram angreb er faktisk mere nyttigt for at undgå forhindringer end for at angribe rivaliserende racere, hvilket er en skam.

Relaterede artikler