Selv om det styrer konsollen kampspil scene med en jernnæve (sorry Tekken), har Street Fighter håndholdte tilbud næsten altid havde at gøre en slags offer. Tidlige konverteringer til Game Boy familien måttet beskæftige sig med færre knapper og hardware begrænsninger, hvilket betød konsol-niveau spil var umuligt. PSP Alpha 3 Max var en strålende, funktionel havn, men det kom en kæmpestor otte år efter arcade original -. Svært at mønstre op begejstring for noget, som gamle
Super SFIV 3D lider ingen af disse spørgsmål, i stedet tilbyder en spilbar, chokerende nøjagtig gengivelse af de 360 /PS3 spil udgivet mindre end et år siden. At sige det er imponerende er en underdrivelse; vi forventer ny hardware til wow os på et vist niveau, men en næsten perfekt, grafisk intens konsol-kvalitet fighter, alle proppet ind på ét kort? Det er en teknisk præstation at være stolt af, selv om det vigtigste punkt i systemet (3D) ikke er udnyttet særligt godt
Herover:. Den opfindsomme (og tilbehør) over skulderen udsigt isn ' t stor, men standarden visningen er døde på
Mellem Vanilla og Super, jeg har brugt mere end 120 timer i Street Fighter IV verden. I den tid vil jeg gerne tror, jeg har lært en ting eller to, så når jeg siger denne konvertering er død på, jeg mener det virkelig. Enhver combo jeg kan trække ud på 360 eller PS3, at samme combo er mulig på 3DS. Animationerne er korrekte, timingen føles rigtigt, lydeffekterne formidle den samme subtile nødvendige oplysninger til at træffe beslutninger splitsekund ... det hele er der. Capcom inkluderet endda interimistiske Achievement /Trophy medaljer for at låse op, bare i tilfælde du går glip af at tjene meningsløse awards, mens du spiller.
Under kampen online er nemt og hurtigt, selv om kvaliteten af hver enkelt forbindelse varierede vildt. Mange af mine multiplayer kampe (herunder lokale trådløse kampe) led af bemærkelsesværdige afmatning, der drastisk påvirket begge spilleres præstationer. Dette spørgsmål kunne variere per spiller, per hotspot eller per region, men i min erfaring multiplayer var noget, men glat. Forsinkelsen kaster enhver sans for timing eller flow, hvilket gør straffe whiffed flytter en smerte og fører som regel til at spise combos du ellers ville blokere. Måske når flere US-region spillere får deres hænder på spillet dette vil lette op? De få kampe, jeg havde der flyttede så glat som offline spillet var fremragende, hurtigt strømmende slagsmål, så jeg har fået mine fingre krydsede.
stammen karakter af multiplayer forbindelser den eneste anden bekymring vi havde med Super SFIV 3D - knappen layout. Som med den førnævnte PSP-versionen af Alpha 3, der er nok Dette er ikke svarer til at spille med en SNES eller PS3 controller - du holder en hel maskine i dine hænder, som har sin egen vægt og modstand. Er det muligt at overvinde disse problemer og gå på en online sejrsrække? Sikker på, jeg så ingen mangel på B og A-rang krigere, der spillede, som om de aldrig forlod arkade. Men når du kæmper lag og layout-knappen, oplevelsen, mens den stadig er teknisk korrekt at konsollen version begynder at synke. Heldigvis Capcom inkluderet en lille løsning på dette ...
knapper, men der er det uundgåelige spørgsmål om knapperne skulder. I et spil, der (normalt) bevæger sig så hurtigt som Street Fighter IV, du har brug for nem adgang til alle indgange; knapperne L og R er ude af vejen, hvilket gør visse tegn uforholdsmæssigt vanskeligt at spille, og selv da ansigt knapper 3DS er lille og let snublede over.