Store suk: Super Monkey Ball 3D synes at have det samme problem som alle andre 3DS lancering spil. De holder gør os til at tænke "Har udviklerne finde ud af om Nintendos nye håndholdte samtidig gjorde vi?" Jeg mener, mindre end et års udvikling ville slags forklare den utrolig kort længde frikvarter i løftefartøjer titler som Pilotwings, Steel Diver, og endnu en gang, i Super Monkey Ball 3D. Men det ikke gøre det mere undskyldelig
Herover:. Ligesom du kan huske, men over en time
Der er ikke noget grundlæggende galt med kødet af SMB 3D. Det er forbandede Monkey Ball! Du ved hvad du får, og seriens varemærkebeskyttede niveau design, med dens rudimentære former og levende farvepalet, gøre en awesome lille 3D showcase, som jeg gravede uhyre. Gameplayet har ikke ændret en smule, men Monkey Ball s triumferende tilbagevenden til en kompetent analog stick er en velkommen faktisk.
Thing er, spillet er lidt nemmere at fremskridt gennem denne gang, og (! af otte i alt) uden for de vanskeligheder der findes i de to sidste verdener, vil du brise gennem spillet, og der er næsten ingen grund til at afspille disse niveauer nogensinde igen
Herover:. Denne Tron inspireret niveau og andet baseret på et hjemsøgt hus er utrolig standouts i 3D
den ekstra dimension er en vidunderlig grund til at revidere den "naner grabbin«, niveau skiftende formel, men dens største problem er, at du kan gøre det hele på under en time. Er det værd $ 40 ?! Selvfølgelig er det ikke, og hverken er næsten alt andet dingler til lanceringen titel i et forsøg på at begrunde, hvorfor det koster $ 37 mere end den iPhone-version. Det er uretfærdigt at sammenligne dette spil til en mobil version, du siger? Fint, der vil redde mig fra at skulle tale om de værdiløse tilt kontrol, som du ikke kan bruge i forbindelse med 3D alligevel, velsagtens en af spillets gemme gunst
Herover:. En klarere visning, selv om en du vil aldrig se på en abe Fight
Nej, den største banke til spillets endelige score er de andre to udvidede mini-game modes, der spænder fra "Who Cares?" til utilgiveligt hundelort. Monkey Ball tage på Smash Bros er en forvirrende rod at jeg ikke ville have selv gidet at spille for mere end en enkelt runde, hvis jeg ikke var gennemgå spillet. Alle ser identisk midt punch-n-jump kaos, det er latterligt kompliceret, og vinderen holder flest bananer i slutningen af runden kan lige så godt have været valgt af lotteri. Måske er det sjovere for flere spillere? Jeg ville ikke vide, fordi ingen på kontoret plejet at spille længere 60 sekunder
Herover:. En vidunderlig visuel analogi
Monkey Race-mode er næsten uspillelig. Jeg kan vride lidt sjov ud af selv de værste Mario Kart-klon, men med sin grueligt ubalanceret AI, grusomme track design, og nogle af de mest ærgerlige, spil-ruinere power-ups, man kender, dette løb er næsten umuligt at vinde . Det fik mig spekulerer på, hvorfor jeg nogensinde kunne lide Mario Kart, og endnu vigtigere, hvorfor udviklerne ikke fokusere på tørnes ud flere af de tid-testet traditionelle etaper.
Herover: Yuck
Hvad virker Super Monkey Ball 3D er netop: 3D og Super Monkey Ball. Desværre, det sjove er patetisk kortvarig, og alt andet er en dårligt udført eftertanke, der gør $ 40 prisskilt borderline fornærmende.
Mar 29, 2011