Spil Guider > videospil > alle video game > The Sims Medieval gennemgang

The Sims Medieval gennemgang

Med hvor meget EA er kendt for horer sin Sims franchisen med udvidelsespakker og re-releases, ville det ikke være en strækning at antage The Sims Medieval er bare The Sims 3: Slotte Edition. Men hvis du laver denne antagelse, er du nødt til at gå glip af et spil, der er overraskende anderledes i en masse måder.

The Sims Medieval er mere om at gå på quests og dygtiggørelsen dit rige, end det handler om at gøre familier og leve deres liv, dag ud og dag ind. I den forstand, The Sims Medieval tilføjer hvad mange gamere troede var altid mangler fra franchisen: struktur og formål. Men det kommer på bekostning af nogle af den frihed, som mange ville sige gør The Sims, godt, The Sims.
,

Efter Patrick Stewart introducerer dig til spillets fantasy indstilling som kun Patrick Stewart kan, du vælger en Kingdom Ambition. Det er primært det overordnede mål du skal arbejde hen imod, mens du spiller. For at starte, du kun har en meget grundlæggende Ambition at vælge imellem - placere bygninger - men som du komplette kongerige gennemspilninger du låse op for nye mål, såsom at gøre dit rige så økonomisk succes som du kan. Du vil derefter foretage en simmer - kun én. Dette vil være dit første helt, som på en måde er som en fest medlem i ethvert RPG. Du vælger en helt til at opfylde visse erhverv, mens du spiller, såsom en smed, en troldmand eller en skjald. Til at begynde med, dit første helten er din monark, hersker over dit nye rige.

Ved første øjekast, The Sims Medieval virker meget gerne The Sims 3. Oprettelse af en simmer er næsten nøjagtig det samme, som er den grundlæggende UI nederst på skærmen. Men se lidt nærmere og du vil begynde at se nogle store ændringer. For eksempel, i stedet for at kræve, at spilleren til at holde styr på en million og én behov til din simmer - fra at holde dem rene for at sikre de ikke græde sig i søvn hver nat - The Sims Medieval kun gør du holde styr på hvor træt eller hvor sulten din helt Sim er, som er en gigantisk lettelse overvejer alt andet du har brug for at udrette.

du behøver at bekymre sig om "fokus" selv, som er en ny stat, der afgør, hvor godt din simmer kan udføre på opgaven ved hånden. Ting som at være træt, såret eller ensom, kan føre til en ufokuseret Sim, der er mere tilbøjelige til at begå fejl og udføre handlinger langsomt, mens buffs fra spise et godt måltid, bliver velsignet eller få deres første kys vil gøre en simmer føle, at han eller hun er klar til at erobre verden.

du vil også bemærke temmelig hurtigt, at du ikke har nær så meget kontrol over kameraet. Du er mere eller mindre låst fast i en position visning af en bygning - det være sig dit slot eller et værtshus - fra lige på, som en simpel dukkehus med den forreste væg taget væk. Ved første, det virker som en stor og noget bizarre skridt tilbage i forhold til spiller frihed, men helt ærligt denne visning kan du se alt hvad du behøver, når man spiller spillet.

spillet skrider frem gennem valg og færdiggøre af quests. Du vil være i stand til at vælge mellem forskellige quests på forskellige tidspunkter, og de alle spille forskelligt afhængigt af hvilken helten (eller gruppe af helte), du vælger som hovedperson af nævnte søgen. For eksempel, en søgen dine monark helten forpligter kan involvere en masse diplomati og tale med andre tegn, så du kan træffe valg om, hvordan man behandler de omkringliggende riger eller borgere i dit eget kongerige. Smeden, på den anden side, er mere tilbøjelige til at have til opgave at produktionen af ​​rustninger og våben, eller udvinding af ressourcer.

Når du vælger, hvilke quests at gå på og som tegn til at tackle dem , er du nødt til at huske på, hvad hvert valg vil gøre til sundhed og lykke i dit rige. Der er statistik til at spore for ting som rigets sikkerhed, kultur og trivsel, som alle du vil balancere for at holde dine folk glade. Mens på quests, kan du kun kontrollere de tegn, der er aktive som "primære" og "sekundære" helte. Dette bringer en masse fokus til gameplay, som du ofte kun styrer en eller to simmere på et tidspunkt (selvom de andre er absolut stadig er der og til rådighed for interaktion), men begrænser en masse af sandkassen natur du finder i tidligere Sims titler.

Relaterede artikler