Combat of Giants serie af spil er en, der har typisk undladt at imponere. Dette kan tilskrives mangel på polsk, ambition, og generel indsats på de dele af udviklere. Den seneste titel, Combat of Giants: Dinosaurs 3D fortsætter denne stolte tradition for ikke-selv-sigte-til-middelmådighed som det værste spil i 3DS lanceringen lineup, og sandsynligvis en af de værste spil den håndholdte nogensinde vil se vi kommer til at starte med, hvad lidt godt vi har at sige. Spillet faktisk ser temmelig anstændigt. De dinosaur modeller og miljøer er godt realiserede og godt animeret. De bidrager til at vise den grafiske effekt 3DS har over sin forgænger. 3D element er faktisk bruges ganske godt og det fjerne landskab ser temmelig godt. Hvis et spil kun var dens æstetik, ville det gøre i orden hidtil. Det største problem med spillet er der er lidt gameplay at være haft, og hvad lidt der er, er uinteressant og samme-y overalt. Du styrer en dinosaur, som du vælger fra en af fire grupper: Predators, Hunters, Defenders og opladere, der omfatter Tyrannosaurus Rex, Velociraptors, Stegosaurus og Triceratops hhv. Hver dinosaur gruppe spiller det samme som alle de andre i enhver kamp scenario - samme kontrol, angreb hastighed, Dodge hastighed, alt. Så dit valg af fraktion og dinosaur officielt kommer til at have nul indflydelse på dit spil Herover:. Mr. T-Rex er gal, at han er i en forfærdelig spil De kampe køre på en tre-knap-system - angreb, dodge, eller skubbe (push-angreb kan ringe ud din modstander), og nogle gange kan du netto en token til en kraftfuld, instant-hit angreb. Når du vinder kampe, vil du blive belønnet med nogle udstyr til din dinosaur at gøre det mere kraftfuld - en ny horn, klo, den slags. Der er ingen begrundelse for det udstyr systemet, dog. Du har tre udstyre slots, hvori du kan udstyre alle tre elementer i eventuelle slots. I øjeblikket har vi tre horn udstyret på en Tyrannosaurus Rex. T-Rex, skal du notere, havde ingen horn i det virkelige liv. Take That, historisk nøjagtighed! Denne enkelhed i design kan være okay, hvis der var en udfordring, men spillet er latterligt let. At miste en kamp giver dig mulighed for at prøve igen, at slaget ved ingen straf. At miste normalt kræver aktiv indsats på mangel, selv om. Før en fjendtlige angreb, vil de blinke lyse rødt. På dette tidspunkt, bare opbevare slår undvige indtil angrebet er ovre, så mash knappen angreb. Gør dette indtil du vinder. Det næste niveau kan have fjender, der kun sårbare til at skubbe angreb, men bare rolig - spillet går ud af sin måde at minde dig, hvad fjendens svaghed er før hver kamp starter. Der er nul udfordring i dette system, og du kommer til at kede sig næsten øjeblikkeligt. Du kan afhente knogler hele niveauer for at låse op for nye dinosaur skind og fakta (som udviklerne har den ubetinget frækhed at kalde "sjove fakta"), men der er lidt underholdning til være havde der, når du allerede har lavet en goofy søger T- rex. Din belønning for at rydde alle niveauer med hver gruppe er en sidste konfrontation med Allosaurus, som vi forestiller os er så anspændt og spændende som en quilting bee. Dette spil kan være værd et par bukke på din iPhone, men ikke fyrre bukke på din 3DS. Denne titel er så let, ukompliceret og spændende, at vi ikke kan anbefale det til nogen. Dette spil er så dårlig, at hvis du gav det til et barn til at spille, kan de godt udvikle en modvilje til dinosaurer for resten af deres liv. Det er billigt lavet, uambitiøs, og et klart forsøg på at kontanter i ved at være en lancering titel -. Den værste slags spil Apr 5, 2011