Spil Guider > videospil > alle video game > Ghostbusters: Sanctum of Slime review

Ghostbusters: Sanctum of Slime review

Hvad, hvis du husker, var den nummer et
regel for en Ghostbuster håndtering af en proton beam? Det er rigtigt: "Du skal ikke krydse vandløb." Hvis man tænker over det, har du allerede fået designet plan for et unikt samarbejde twin-stick shooter lige der. Kan du forestille dig et spil, hvor krydser din strøm af ild med din kammerat ville resultere i øjeblikkelig død for jer begge? Du er nødt til at være super-forsigtig, afskedige aftrækkeren, og holde i konstant kommunikation for at overleve. Du vil udvikle kammeratskab med dine holdkammerater, og smække dine venner på sofaen upside hovederne hvis de skruet op. For at være ærlig, det lyder som en temmelig sjov Ghostbusters spil, hvis en lidt høj-stress

Ja:. Ghostbusters: Sanctum of Slime er intet
lignende
.

for eksempel, i stedet for at vedtage den tilgang, vi har forestillet, Ghostbusters: SOS kan du fyre din proton beam flæng, nægter at straffe dig selv for bevidst sprængning din ven i ansigtet. Fudging de kanoniske fysikkens love gør spillet mere tilgængeligt, sikker, men hvor er så os? Hvad adskiller Ghostbusters: SOS fra bogstaveligt talt hver anden tvilling-stick shooter på markedet? Ikke meget.

Det er bestemt ikke den charme eller tegn, som vi ville forvente fra en Ghostbusters produkt. Historien her er fortalt via knap-animerede tegneserie cutscenes med sider værd af unfunny, unengaging tekst. Vi havde ikke betale $ 10 for at hente en elendig tegneserie, og historien, der kredser om opstandelse "Dumazu destroyeren" gør absolut intet at kontekstualisere den tankeløse sprængning af zombier og Technicolor spøgelser, der befolker hver eneste niveau. Der er tekst overlays under spil ( "Ny" Ghostbusters selv har ingen stemmer), hvor dine karakterer spydigheden om intetsigende miljøer


Herover:. Prøv at forestille alt liv, som du kender det stopper øjeblikkeligt

Her er et eksempel joke: du er i et køkken, og du zappe et spøgelse, der ligner en kok i nærheden af ​​en ovn. "Nu er du madlavning med gas!" Vitser Sam, en af ​​dine holdkammerater. "Du skal ikke forlade din dag job, Sam," retorter Birgitta, din vittig kvindelig ledsager. Spil forfattere: , hvis en af ​​dine bedste vittigheder efterfølges af en karakter fortæller jokester han er ikke sjovt, måske skulle du overveje at skrive nogle bedre jokes
. Jeg er enig med Ms. Bridget: Sam er ikke sjovt. Er heller Ms Bridget. Og humor dette bevidst halt bør ikke være i et spil med "Ghostbusters" stamtavle. Det tilføjer ikke noget til historien eller gameplayet:! Bare klippe det

Hvad angår legetøj til din rådighed, du i sidste ende få i alt tre våben i hele spillet. Der er din røde standard proton beam, en gul shotgun-esque el bølge, og en hoppende blå kugle af energi. Hvert våben er kun effektiv mod fjender af samme farve, så du skifter mellem våben konstant som du får smidt bølge efter bølge af skurke på dig. Du vil gå fra rum til rum, dovent sprængning væk indtil du kommer til en chef, der vil have en dumt lang sundhed bar og vil uvægerligt enten (a) afgift på dig, (b) affyre et projektil eller (c) indkalde håndlangere til at distrahere dig. Når dets sundhed er lav, vil du trykker på en knap for at starte en QTE og fange chefen, slutter niveauet


Herover:. Uanset ordspil du havde forventet spillet for at gøre vil utvivlsomt være sjovere end den ene er det rent faktisk gør

en par på skinner niveauer, hvor du blast spøgelser på toppen af ​​eCTO-4WD bryde op handlingen, men vi gjorde det aldrig til det endelige møde på grund af den enorme stigning i vanskeligheder i de senere niveauer. Nogen burde have fortalt udviklerne, at den "gense alle de gamle niveauer i sidste akt, men gøre dem hårdere" trick er den mest billige og ærligt fornærmende måde at pad ud et spil længde nogensinde udtænkt, og hvis du har tålmodighed til at vade gennem denne forfærdelige kirkegård niveau igen, anser dig selv modigere end os.

den væsentligste årsag til spillets unfair vanskeligheder, bortset fra de uophørlige bølger af fjender med færre og færre checkpoints, er det faktum, at din AI-kontrollerede holdkammerater er dumme nok til at gøre dig til at græde. De har evnen til at genoplive dig, hvis du falder (som du vil, som du sjældent får sundhedsmæssige pickupper), men de vil ofte stoppe genoplive dig halvvejs gennem processen eller afgift hoved på i fælder i et forsøg på at komme til dig, blive dræbt og tvinger dig til at genstarte. AI bots ofte bruger den forkerte farve stråle på fjender og vi var vidne til et par lejligheder, hvor en af ​​vores partnere stod i et brag af brand for en god fem sekunder, indtil hans helbred havde helt afladet. Du kan have en ven at spille co-op med dig i stedet for AI, men dine venner kan ikke slippe ind på ethvert tidspunkt, og værre, kan de ikke slippe ud
enten, hvilket betyder, at når de uundgåeligt kaste deres controller på tværs af lokalet i frustration og nægter at fortsætte, du bliver nødt til at genstarte niveau uden dem


Herover:. at være tvunget til at afspille denne onde Train boss mere end én gang var næsten for meget at bære

Ikke at du vil. Ghostbusters: SOS vil bryde dig ned, udfordrende din tålmodighed og din vilje mod franchisen. Selv hvis du er en diehard Ghostbusters fan, skal du ikke lade dig blive ført bag lyset: dette spil er spild af din $ 10

Apr 6, 2011
.

Relaterede artikler