Du kan ikke sige LEGO Star Wars III: The Clone Wars mangler indhold. Den er fyldt med spilbare figurer til at låse op, ting til at indsamle, og verdener at vandre om på plast ben uden knæ. På tværs en multi-threaded kampagne spænder begivenheder fra sæsoner 1-2 af tv-serien The Clone Wars, er din kraft lidt plast mursten krigere piskes (typisk i grupper på 2-4, som du skifte imellem i farten) fra hack ' n 'slash missioner til rummet luftkampe og tilbage ned til jorden for RTS-stil kampe med tonsvis af droids og kloner kvadrat off for territorium. Der er en latterlig vifte af forskellige ting, som spillerne kan finde og gøre.
Med sådan en stor spredning, ville man tro, at det ville være let for spillet til at holde vores opmærksomhed. Alt for ofte, men det formår at være både kedeligt og oprørende.
For det meste, LEGO Star Wars III klæber til serien formel for hack-and-slash co-op indsamle-a-thons bookended af inderligt humoristiske scener, alle matteret med flere lag af søde, søde, søde. Det starter amusingly nok. Når spillet åbner med en reimagining af den forsøgte udførelse arena sekvens af nær-universelt hadede Episode II: Attack of the Clones, den charmerende humor og dumhed, at LEGO spil er blevet kendt for, er umiddelbart til stede. Chronicling Anakin, Obi-Wan, og Padme smalle flugt fra at blive monster mad, niveauet fortæller sin historie gennem en række is vittigheder, pratfalls og fjollede ansigter. Det er virkelig underholdende, på trods af sin relation til den forfærdelige film, at det genfortolker. Men hver gang de afskårne scener vige for gameplay, handlingen har en god chance for i stå.
Spillere besejre monstre ved at trække på forskellige kontakter, under anvendelse af vold beføjelser til at trække dette eller hint, og stående i et bestemt sted, mens du bruger et bestemt tegn til at udføre en bestemt kontekstafhængig handling. Problemet er, spillet knapt fortæller dig, hvordan du gør noget af det. Med så få hints om, hvad de skal gøre, havde vi ofte problemer med at finde ud af en fremgangsmåde
Tvetydige målsætninger er et omfattende problem i hele LEGO Star Wars III -. I virkeligheden, tidligere spil i serien , såsom LEGO Indiana Jones 2, har lidt det samme problem. Når du er til fods, det normalt koges ned til en kedelig "ødelægge alt, hvad du kan, indtil du finder en ny vej, en karakter-specifikke switch eller en bunke ting, du kan bruge Kraften på" affære. Dette bliver gammel hurtigt, og selv det meget avancerede (ikke virkelig) strategi ikke altid arbejde.
En særlig plads kamp mission var særligt frustrerende. Vi brugte hvad der føltes som timer simpelthen flyver rundt forsøger at besejre en endeløs strøm af fjendtlige krigere, kun at endelig indser vi kunne hoppe ud af vores skib og mand store tårne, som viste strømmen af slaget næsten øjeblikkeligt. Og det var før vi måtte finde ud af at bevæge sig op og ned gennem mærkelige turbo booster ting. Det ville alle give mening, hvis vi fik bedre, klarere vejledning, men i stedet er det bemærkelsesværdigt afstumpet og kan virkelig trække ned pacing af spillet.
LEGO Star Wars III forsøger også noget nyt for serien dog er det ikke godt; er der de underlige RTS-esque sektioner skubbet væk ind i historien. Du tager kontrol over en kommandant, der er i stand til både angribende fjender personligt og bygning på bestemte base-pletter på kortet. Derfra kan du bygge kaserne, der gyder enten nye køretøjer eller squads af imponerende dumme klon krigere. Teoretisk er du formodes at være i stand til at bruge en kommandør karakter til at fortælle dem hvad de skal gøre, så de ikke vandre væk og gå ud fra en klippe eller noget - men det mekaniker er så klodset vi sjældent brugt det, vælger at stedet hop i en tank og tage sig af forretninger på vores egen. Tilføj sammen disse clunky kontrol, et par bugs, og fjender, der ikke rigtig smart nok til at kræve dyb strategi, og du har fået flere RTS missioner, der spiller ligesom de normale missioner, kun med mindre polish.
Heldigvis, når vi kom igennem den besværlige proces med at færdiggøre et givet niveau i spillet, vi blev behandlet til ligefrem sjove mellemsekvenser med stor animation og vidunderlige små vittigheder. Vi ønsker blot, vi havde mere af en idé om, hvad der foregik. Selv fans af tv-serien spillet er baseret på, vil have problemer med at følge fortællingen (andet tilbagevendende svaghed i LEGO spil), og dem, der ikke har set tv-episoder vil være helt forvirrede af referencer til at handle embargoer og smålige Warring som ikke er forklaret nogen steder i spillet.
Et eller andet sted blandt alle de klodsede design beslutninger er den charmerende stil, der gjorde LEGO serien så populær. Spillet bare oser karisma, og så længe du ikke banke hovedet mod væggen forsøger at regne ud, hvad de skal gøre næste, det er solid, letvægts sjovt (især når spillet co-operativt). Det er bare ærgerligt, at det fik begravet så dybt. Forenkling et spil, så børnene kan spille det er én ting, men når udviklerne begynder at trimme ud god historiefortælling og klar player vejledning samt, er det tid til at stoppe med at skære.
Apr 11, 2011