Red Faction: Battlegrounds er underligt. Det deler sit navn med spil, at funktionen ødelæggelse som en drivende kraft bag dine handlinger. Hvis en bygning eller fjende anbringelse var i vejen, kan du køre, deltage i et frontalangreb eller bare blæse lige igennem. Tidligere Red Faction titler gjort dig overveje, hvordan man kunne nærme situationer. Battlegrounds bærer disse tanker væk og erstatter dem med Super Off Road, pistoler og eksplosioner. Vægt på eksplosioner.
Battlegrounds forsøger at erstatte åben ødelæggelse med eksplosive genstande vrimler hele forskellige bekæmpe arenaer. Anywhere at du guide din tank eller gå mech, kan du sikkert bliver ramt af en eksplosion. Disse substitueret eksplosioner er et tilbageskridt for Red Faction. I tidligere indtastninger, sprængning væk og skabe din egen vej, mens mejsling gennem en bygning ændret hvordan du tackles kamp. Brug eksplosioner til at ødelægge fjender giver en anden strategi, men det er overfladisk i forhold til hvad Red Faction har gjort før. Disse eksplosioner kan ikke erstatte meningsfuld ødelæggelse.
Det er godt, at Battlegrounds tager form af en dobbelt-stick shooter. Nogle gange kan en ændring i placering og æstetik er alt du behøver at gøre arcade skyde frisk igen. Selvom det er svært at bevæge sig hurtigt gennem sådanne dinky arenaer, flytning og skydning er så sjovt som enhver anden tvilling-stick shooter. De fleste kampe er afhængige af kort og power-up udenadslære. Piler for en sidste sekund reparation eller en munter singularitet bombe er vigtigere end at holde fyring stick i den rigtige retning. Når plantet og lanceret, singulariteten bombe suger fjender (og dit eget køretøj, hvis tæt), mens fading baggrundsstøj ud. Efter det bliver stille, alt går boom og vender lilla. Det er så godt.
De uendelige eksplosioner ryster skærmen og inden længe kaos og forvirring overtage. Battlegrounds er hektisk betragtning af de små kort og gydning bliver fjollet som du kommer lige ind i en anden død tilbage fra døden. Det er irriterende, men ikke så irriterende som at vente på en online kamp at starte takket være en ikke-eksisterende samfund. Det er ligegyldigt, om du nyder King of the Hill eller Capture the Flag, vil du tage den tilstand, du kan få. Lokal multiplayer fylder tomrum, som udgifter en time venter et spil (som vi gjorde) skaber, men forvent ikke den samme tilfredsstillelse fra de kedelige og korte uddannelse missioner. Men hey, de uddannelse missioner niveau op din online-ranking. Nogen sandsynligvis bekymrer sig om det.
Battlegrounds er sjovt for lidt, men det sjove er afhængig af så mange ting, der kommer sammen (primært evnen til at finde andre mennesker at spille med). Selv da, er forventninger om noget, der ligner en Red Faction erfaring smidt væk som eksplosioner og forvirring fylde de små arenaer. Kreativt carving din egen vej gennem et niveau ikke er en del af denne Red Faction. Battlegrounds føles som en doven forsøg på at udnytte synergien med Red Faction: Armageddon kommende udgivelse. Du ved, ligesom de gigantiske Incredible Hulk skum hænder.
Apr 15, 2011