Splinter Cell 3D er ikke Ubisofts første forsøg på at genoplive Chaos Theory s brølende ild mod en Nintendo håndholdte. 2005 DS-versionen af serien 'stærkeste post formået at holde trit med konsollen versionen nogenlunde - det endda inkluderet co-op og multiplayer - men det var ikke et fantastisk spil i sin egen ret. Når det kommer til at bevise sig selv på ny chance, 3DS Redux går efter struben. Splinter Cell 3D er seriens mest imponerende bærbare havn endnu, selv om det ofrer en betydelig luns af sin sjæl.
Morderen co-op og elskede spioner vs lejesoldater multiplayer, der hjalp definerer moderne klassiker er helt fraværende i SC3D, som også undlader at drage fordel af nogen af 3DS funktionalitet ud over den obligatoriske tredje dimension, som ikke vil blæse nogen væk, men sikkert tilføjer dybde.
det meste kriminelt, det ignorerer StreetPass. Dette er den mest sociale Nintendo konsol endnu, og Splinter Cell 3D missede en kæmpe mulighed for at drage fordel af, at for at skille sig ud over alt udgivet før det. I stedet for at gøre noget med systemet, Splinter Cell er indhold til kyst på sin egen eksistens. Disse irritationer er kun så generende som de er fordi resten af spillet er awesome til en næsten alarmerende grad
Ovenfor:. Splinter Cell Conviction s påvirkninger er klar med det samme
Chaos Theory s single-player er stadig toppen af stealth gameplay, så meget som det smerter os at sige det, det giver mening, at fokus her udelukkende ligger i kernen kampagnen. Guerillaen vagter, snapper halse, gemmer sig over forsigtige bevæbnede vagter og infiltrere meget sikre områder er hver spændende og anspændt, selv på en itty-bitte skærm. Dette er den bedste Splinter Cell har kigget på en håndholdt, også - 3DS tilnærmer den oprindelige CT utrolige grafik imponerende. Også, seks år efter den oprindelige udgivelse de standout missioner stadig stå op. Attentatet en revolutionær på en big-ass båd og snigende af bevæbnede hær dudes i en natlig New York forbliver udfordrende, men trækker fra en målsætning føles fantastisk. Samtidig, Splinter Cell er så færdighedsbaseret at én fejl betyder Fisher kommer til at spise nogle kugler. På en platform ligesom 3DS dette kan få ... irriterende
Ovenfor:. Stol på os: det ser meget bedre i bevægelse
Lagring fremskridt på udpegede pletter midt i en mission er en gammel idé, der er ikke en masse sjov at vende tilbage til. Vi har været afhængige af at gemme automatisk eller evnen til at genindlæse manual sparer i årevis, så miste endnu fem til ti minutter af fremskridt mellem checkpoints dræbte vores ambition. Splinter Cell 3D er et langsomt tempo, omhyggelig spil, der kræver trial-and-error, med vægt på fejl. Når vi gjorde det godt, SC3D var en helt driftsklar Splinter Cell spil. Så snart alarmer gik, selv om det var vores skyld, at trykke på berøringsskærmen for at trække en pistol og derefter bruge knapperne ansigt til at sigte bare ikke virkede. Vi gav ofte op og genindlæses den sidste spare
Heldigvis Splinter Cell:. Conviction spiller en lille rolle i at forenkle SC3D. Oven i bogstaveligt stave målsætninger ud på væggene med tekst, er Sams grøn-tonet natkikkerter ud, erstattet i stedet med monokrome "Fusion Vision." Det gør det markant lettere at få øje fjender langvejs fra, når de er en glødende hvid silhuet mod en sort baggrund. Vigtige objekter eller elementer lyser så godt, så det er lettere at få øje, hvad du skal gøre, hvis det ikke allerede var klar. Det kan føles "dumbed" for SC dyrlæger, men gør det nemmere går en lang vej at servicere nytilkomne, der har altid fundet det stealth sim for skræmmende.
Store som det er i sig selv, selv på trods af sine fejl, Splinter Cell 3D tjener for lille et publikum for sin egen gode. Die hard Sam Fisher fans behøver ikke nødvendigvis at vende tilbage, fordi de har set det samme bedre, og nytilkomne er at hoppe ind i en ringere version af en let tilgængelig konsol spil. Det er bare billigere at spille Chaos Theory på sit bedste. Medmindre du vild efter netop dette spil i netop dette format, det er en hård Splinter Cell til at sælge.
Apr 18, 2011