Spil Guider > videospil > alle video game > Shadow Harvest: Phantom Ops review

Shadow Harvest: Phantom Ops review

På trods af at lyde som nogle mærkelige tværsnit mellem Splinter Cell og et landbrug og /eller kult simulator, Shadow Harvest: Phantom Ops er et passende navn. Se, ligesom en faktiske høst, Phantom Ops er en absolut akkord. Det er ligesom en person gik i på en flok spillere sjov om alt, hvad der er galt med moderne skydespil, tog det hele alvorligt, og besluttede derefter at kaste den i en blender sammen med alle samfundets største dårligdomme
. Vi ønsker vi var sjov. Phantom Ops er på en gang forfærdeligt tempo, buggy, grim, arkaisk, stifflingly lineær, forvirrende, og latterligt fjollet. Ærligt, bør dette være nok til at sende dig flygter tilbage til et andet videospil er forholdsvis varm omfavnelse, men hvis du virkelig ønsker at dykke ned i de hæslige inderlige denne forfærdelige rod, læs videre.

En af de fleste uheldige ting om Phantom Ops er, at det begynder. I første omgang spillet ser du kan klemme ind i de grundigt unimpressive militærstøvler af Aron Alvarez (læs: skaldet militærmand så mangler i særlige kendetegn, at han bærer en gruopvækkende lighed med Voldemort), men det er ikke længe, ​​før Myra Lee (hvem Alvarez er chokeret til opdage - gisp - er ikke en mand,
) slutter sig til kampen. De to derefter skiftevis sprænge og stealth deres vej gennem en række smerteligt lineære missioner på vej til sække fiktive somaliske krigsherre Kimosein. Men selvfølgelig, drejninger bugne, alt er ikke som det ser ud, den største Somalias krigsherre af alt - kamera zoom - er mand
osv

At karakter-skifte dynamisk er bogstaveligt talt den eneste interessante ting i hele spillet. Selv da, men der er ingen strategi eller intriger til det. Hvis en flok dudes brug skydning, Alvarez er din mand. Hvis du har brug for at undgå at blive set, godt, kom nu. Brovtende skaldet Rambo mand eller pige i en kat-suit, der er faktisk i stand til at dreje usynlig? Hvis du har brug for at tænke over dette, kan du ønsker at genoverveje dit forsøg på at blande i med menneskelige samfund, fordi det bliver temmelig indlysende, at du er en rock


Herover:. Smuk, hva '? Hver skygge i brun regnbue

Afhængig af hvem du vælger, spillets enten en af ​​to ting: en dårlig Metal Gear rip-off eller en værre Gears of War-klon. Lees sektioner, i det mindste, har et par forløsende værdier. Hendes arsenal af gadgets spænder fra en armbrøst, der forvandler sine ofre usynlige (og derfor, skjulte) til Wolverine-stil kløer ... som også slå deres ofre usynlige. Så hun er lidt af en one-trick pony; det er stadig en pæn trick. Den faktiske stealth mekanik er imidlertid i bedste creaky og i værste fald ligefrem dum. Hvis du spillede et stealth spil i årene mellem 1997 og 1997,5, du kender rutinen: huske patruljer, dart med på det helt rigtige tidspunkt, skyl, gentag. Og hvis du er spottet? Bare dykke ned i dækning, vent et par sekunder, og fjender, der har haft tid til at tælle alle dine øjenvipper vil bogstaveligt mumle "Åh, jeg tror det var bare vinden."

Alvarez, på den anden side, ikke klare helt så godt. Dybest set, han arver alle Lees fejl (en alt for klæbrig cover-system, lineære og gentagne niveauer, vage mål), og ingen af ​​hendes høje punkter. Hans niveauer er metaforiske minefelter - selv om de sandsynligvis ville være mindre frustrerende, hvis de var real
minefelter. Typisk har han tvunget til at stoppe 'n' pop sig vej gennem trial-and-error-centric skyderier propfyldt fuld af "UPS, seks fyre bare magisk opfostrede på toppen af ​​dig haha ​​nu er du døde" øjeblikke. I de fleste spil, ville det kun være temmelig oprørende, men Phantom Ops tager det til tastatur-tossing område med en frygtelig sundhedssystem og irriterende lange load tider. Rørt i med absolut afgrundsdyb checkpoints, det er en perfekt opskrift på langsomme Slogs tilbage til det sidste sted, hvor du bit støvet. Her er den kicker, men: Hvis du med kontrolpunkter med lav sundhed (og tak til spillet afvisning af at fylde din Medkit levering, det er en meget reel mulighed), vil du sandsynligvis bare ender seks fod under igen. Denne perfekte storm af dårlige designvalg havde os genspille flere 20-eller-så-minutters sektioner flere gange end vi kunne tælle. Antallet af nye bandeord vi opfundet var lige så uoverskuelige


Herover:. Vores frygtløse helt, Videogame Character

Hvilket bringer os til næste stop på denne tur gennem mange, mange cirkler af spillets design helvede: terrible AI. Nu, normalt spil bede dig om at udholde en af ​​to arter af mærkværdige AI: væg-starer eller robo-geni. Phantom Ops 'AI eller anden måde formår at være både
. Så det kan se temmelig fjollet, når fjenderne stirre på vægge ligesom de kommer til at falde ned på knæ og pisk ud en ring, men der er en grund til, at: de kan skyde lige igennem dem. Nogle gange, alligevel. Det er inkonsekvent. I mellemtiden, skydning fjender normalt ikke giver en mærkbar effekt, indtil de, du ved, stop levende, så det er en upræcis systemet i bedste fald.

Som en produktion, spillet virker aldeles ubesværet - som vi mener vi er ret sikker på udviklerne sætte nogen indsats i den. Indendørs niveauer ligne brun mudder. Udendørs niveauer ligne brun mudder. Mud udseende, ja, lad os bare sige, det er højdepunktet af oplevelsen. Trods sin intetsigende, lav-res grimhed dog spillet stadig formår at være en kolossal ressource hog. Lyddesign, i mellemtiden, er skammeligt amatøragtig. For eksempel geværskud på en angiveligt kaotisk slagmark mindede os om slow-popping popcorn, den blide Pitter-trommen af ​​en sommer regnvejr, og barndom
. Åh, og lad os ikke glemme bugs. Vi stødte flere nedbrud, der krævede os at genstarte vores maskine helt. Vi brugte den tid til at reflektere over de livserfaringer vi glip af takket være dette spil


Herover:. Hey, det er sådan coo-- "Hades nanitter"? Nå, du havde et godt løb

Hvis det ikke allerede var klart, Shadow Harvest: Phantom Ops er dårlig. Nej, ikke "måske det vil i det mindste være en anstændig latter" bad. Bare normal dårligt. Det er frustrerende, derivat, til tider næsten uspillelig, og frustrerende. Har vi nævne frustrerende? Selv hvis du en eller anden måde har udtømt alle andre lignende muligheder i gaming industrien - for eksempel ved at være en tidløs væsen, der eksisterer uden for tid -. Vi havde før anbefale at tage en egentlig kugle at undvige denne ene

apr 20, 2011

Relaterede artikler