Dead or Alive har altid været den prangende savant af kampspil genren. Flashier og mindre teknisk end Street Fighter, men ikke så absurd eller knap-Mashy som Soul Calibur, er det nemt at samle op og svært at lægge ned. Desværre, takket være nogle mindre end subtile reklamer og spinoffs, det er mest kendt som den hoppende Boob spillet i dag. Måske er det bare den mindre skærm eller Soul Calibur seneste liderlige damer, men denne side af DOA er behageligt nedtonet.
Sikker på, er der stadig en pervy model viewer og nogle titaniske Tatas, men det er standard fighter -fare og er næppe salgsargument. I stedet lægges der vægt på de grundlæggende (oh lige, det er et kampspil!). Den kæmper mekaniker nogenlunde svarer til en rock /papir /saks spil - slag slog kast, kaster Beat tællere, tællere slå slag - men så er der den fjerde element: evnen til helt mind-fusk din modstander. Der er masser af måder at gøre dette, fra mindre forsinkelser i dine combos at stoppe en combo midtvejs og opsigtsvækkende modstanderen.
Det er alt dejligt forklaret i story mode, kaldet Chronicles, der tjener som både tutorial og kampagne , og tager dig gennem de seneste fire DOA spil. Mens du fremskridt gennem historien, vil den nederste skærm poppe op med vigtige oplysninger som de gamle VH1 Pop Up Videoer, der forklarer alt fra definitionen af "Konglomerater" til, hvordan du udfører en kritisk hit. Ikke at du bliver nødt til at vide noget af det; historien kan koges ned til dreng ninjaer uforklarligt slapping pige ninjaer og nogen kunne knap effektivt mash deres vej gennem kampagnen.
Se, DOA Dimensions er ganske lidt lettere end sin undertiden brutale konsol modstykke. Vi slog hele (temmelig lang) historie uden nogensinde at miste en runde, og slog 50 tegn i Survival Mode på vores første forsøg. Den nederste skærm viser komplekse kombinationer, som kan udnyttes til at blive udført. Vi har ikke noget imod DOA bliver mere tilgængelige, men en nybegynder trækker off master-niveau bevæger online virker billigt.
Alligevel er vores største brokke ikke at få slog ned ved tap-a-kombinationer online, men i stedet hvordan diagonal hits er næsten umuligt at trække på med 3DS kreds pad. I et spil, der kræver så meget præcision, det er en skam, vi nødt til at ty til d-pad til at få nøjagtigheden cirklen pad bør sikre. Og denne skærm halter, at alle er blevet harping på? Vi spillede gennem hele kampagnen og masser af online kampe uden frustration, selvom nogle mennesker stadig vil tage frameraten over 3D.
DOA ser gorgeous enten måde. Grafikken er noget af det bedste, vi har set på en håndholdt, og vi var konsekvent imponeret over de smukke indstillinger. Hvert niveau har interaktive miljøer, der spænder fra eksplosiv generatorer til skrøbelige altaner, der fører til nye områder af scenen. Den miljøskader ser flot ud og fungerer som en enorm game changer - kicking person fra en afsats kan skære deres helbred bar i halve. Det lort ville aldrig Men dette spil er så anderledes end Street Fighter er det et under deres hovedpersoner kunne endda dele navnet "Ryu." Hvis man ' re på udkig efter en vanvittig metodisk fighter på 3DS, derefter søge andre steder (f.eks Super Street fighter IV). DOA, i mellemtiden, er på sit bedste i Mål - fejlfrit skrævende linjen mellem teknisk og underholdende, knap mashing og kloge kombinationer. Nogle mennesker kan være slået fra af den lette adgang, men den spektakulære online spil, pæn lille kamp-en-ven Street Pass funktion, og 26-rolleliste er nok til at slå resten af os på. Vente. Det kom ud forkert. 27 maj 2011
flyve i Street Fighter.