Thor er en stor, vred mand med en torden hammer. Squished ind i figursyet støber af et videospil, der er kun så meget du kan gøre med det. Desværre, ordrige RPG'er, Cooking Mama: krybe, for dette er Thors Kitchen Nu og yndig pet sim Thorz er virkelig ikke muligheder. Så, hvad er vi tilbage med? Sagde du "en God of War-klon så middle-of-the-road, som det burde være at få fladtrykt ved modkørende trafik"? Nå, ville du være forkert, fordi Thor: God of Thunder ikke engang gøre det så langt. Det lejlighedsvis forsøger - velsigne sit hjerte - men i slutningen af dagen, det er bare dårlig. Almindelig og enkel.
Når vi først startet op i spillet, virkede det som Thor var på vej til at abe abe-væbnet magt-of-art Kratos med en anstændig mængde finesse. Den næsten ærefrygtindgydende fornemmelse af skalaen var der, som var de tvangsmæssigt Mashable combos og irrationelt pissed off hovedperson. Hell, selv titlen var dybest set den samme! Da det viste sig dog, hver af Thors hastigt flikket-sammen komponenter inspirerede langt flere "awwws" og "awfuls" end ærefrygt. Det er temmelig meget Thor i en nøddeskal: det lulls dig ind i en falsk følelse af sikkerhed med en vis grad af kompetence og derefter hamre dig tilbage til virkelighed med modbydelige glitches og boneheaded designbeslutninger
Lad os starte med kamp, for eksempel. . Det er Gud Thunder brød-og-smør, og hvorfor ikke? Hammer plus ansigt lig sjovt. Synes som en temmelig simpel ligning til os. Og der er endda en temmelig robust dygtighed træ vævning sine rødder i hele det hele, giver dig adgang til en række statistiske opgraderinger og beføjelser. Men så du rent faktisk begynder, du ved, kampe og - ikke så tilfældigt - stoppe smiler. For én, den subtile kunst Hammer-Fu er utroligt grundlæggende, med kun et par combo-indgange, som til gengæld ikke producerer frygtelig varierede resultater. Elemental beføjelser - som lyn, torden, og vind - spice tingene op lidt, men undlader at meningsfuldt distrahere fra det faktum, at du trykke ud de samme to eller tre-knap kombinationer igen og igen og igen Og måske det er hemmeligt Thors største styrke: det er en meget nøjagtig simulator af licenshaverens guds udødelighed, fordi kampene føle, at de holder en evighed. Fjender tage lidt for meget skade, ramte påvisning er over det hele, faktisk bashing fjender føles som om du er i en pude kamp med en hær af hule chokolade kaniner, og de holder bare kommer i bølge efter kedelig bølge. Så du ryster din hammer på dem og din næve på spillets akavet kameravinkler, indtil dine raseri måleren udfyldninger og alle dør. Åh, og de vrede måleren er en ting i spillet også. Samme grundlæggende ide, men med mere skuffelse, fordi det er et af de få øjeblikke, hvor Thor synes virkelig godlike, men du er sjældent i kontrol. Lejlighedsvis, men vi fik også at jamre om fjender, mens Thor stadig var hulking-out, og det var et kranie-splitting god tid. Men de segmenter var undtagelsen, ikke reglen. Selvfølgelig, hvad ville en professionel Kratos klage være uden skyscraping chefer og opfindsomme hurtig-brand quick-gang begivenheder? Sagde du "bedre"? Nuvel, du og Gud Thunder designere er midt i det, vi kalder en "høflig uenighed" - du ved, den slags, hvor du tilføjer deres familie navn til dit repertoire af mest potente bandeord. I det store og boss-kampe er temmelig meget udvidelser af hvad du vil komme til at kende og modstræbende tolerere fra normale fjender, men større. Det meste af din tid, så er brugt jammer og flailing til chip væk på din gigantiske fjende er endnu større sundhed bar. Desværre er disse krige tid og nedslidning, med nary en antydning af strategi eller ophidselse at blive set. Og så - efter at du har knap-mosede dine stakkels fingre i en tidlig grav - den Biggie mellemstore svin begynder glødende, og det er tid til at bevæge sig i for at dræbe. Ofte involverer dette klatring chefen, plukke et sted, og hacking væk på det, indtil din fjende siger "Onkel" eller "Godhed mig, jeg tror hele min skulder er væk. Hvilket gider "Det er en pæn idé, sikker, men det er endnu en gang fortrydes ved et design valg, der er lige dele frustrerende og mystificerende -. I dette tilfælde, tilfældige QTEs. Så du måske tror det går godt - hvad med chefen mod tovene og alle - men han vil slå dig inden for en tomme af dit liv, medmindre du har lagret den tilfældige angreb han kunne kaste din vej. Oversættelse: trial-and-error. Whoopee. Ud over dette, Gud Thunder indeholder også lejlighedsvis hoppe puslespil, som er - du gættede det - forvandlet til en gymnastisk øvelse i frustration ved din gamle venner trial-and-error-baseret design og dårlige kameravinkler. Vi næsten raseri-slutte efter en særligt oprørende øjeblik involverer iskrystaller og vores gyseligt skrig, men så soldiered henblik på denne anmeldelse. Du er velkommen, tre levende mennesker, der ikke allerede kender scoren med film licenserede spil Virkelig, superhelt superfan eller ej, der er bare ikke meget af en grund til at genere med Thor. Selv hvis du kan komme forbi den lavvandede, gentagne kamp og gådefuldt, vil du kun blive belønnet med en historie, der er distractingly dårligt handlet og alt for langtrukken for sin egen gode. Helt ærligt, vi ønsker flere film tie-ins kunne være som The Dark Knight spil. Åh, hvad er det du siger? Det fik annulleret på grund af kvalitetsproblemer? Nøjagtig. Vi hviler vores sag. 9 maj 2011
Ovenfor: "DU SKAL IKKE PASS" osv
Herover: Lille-kendt faktum: Thors hobbyer inkluderer is skulptur. Der var ingen overlevende
Herover:. & Lt; indsæt obligatorisk "Hammer Time" reference her & gt;