Selvom det er den femte i serien, Virtua Tennis 4 er - på godt og ondt afhængigt af din kærlighed til Segas tennis spil - stadig meget, hvad vi husker at spille i arcade for ti år siden. Den bygger på enkle, arcadey mekanik snarere end simuleringen-baserede spil 2K Top Spin serien er berømt for. Faktisk kun du virkelig har brug for fire knapper (op fra VT2009 s tre!), Et joystick, og en grundlæggende forståelse af geometri at føle sig som en mester. Det er et system, der har transcenderet sporten, appellerer selv til dem derude, der mener Federer er, at fyr, der spillede for Red Wings. Det er alt sammen meget godt, men fans i sidste ende kommer til at starte forventer nye og spændende ting. Ærgerligt VT4 er ikke anderledes nok til at berettige et køb, og på grund af den langsommere og mindre lydhør gameplay, faktisk får os til at bekymre sig om, hvor franchisen ledes.
Som vi var inde på før, nyankomne vil ikke have nogen problemer med at lære swing ting. Bortset fra brugen af de dedikerede topspin, slice, og lob knapper, nøglen til sejr ligger i at flytte din afspiller til det rigtige sted for maksimere din magt og udmanøvrere din modstander. Ny til VT4 er Super Shot, en belønning for at fylde en meter i toppen af skærmen med spil, der matcher din figurs stil. Når apparatet er fuld, vil trykke på B giver dig mulighed for at ramme en magt skud fra enhver position i retten. Det er en sjov værktøj, men i sidste ende ubrugelig, da måleren fylder vejen til langsomt at være en afgørende faktor i enhver kamp.
Verdens turfunktionen er blevet moderniseret igen, selvom mindre, fordi Sega havde en strålende ny idé og mere, fordi udvikleren har aldrig været i stand til at skabe en karriere-mode værd at holde. Denne tendens fortsætter her med et meningsløst brætspil format, hvor du trækker fra tre tilfældigt nummererede "flytte billetter" for at afgøre, hvor mange pladser, du vil rykke den dag. Nogle gange vil du lander på en af de skøre minigame træningssessioner, at Virtua Tennis-serien er kendt for. Andre gange vil du lander på en praksis match eller en stor turnering. Og alle så ofte vil du lander på en uh-oh plet, der tvinger dig til at droppe din pung og miste halvdelen af din indtjening. Pointen er at flytte hele vejen rundt om i verden, som du træner, spille turneringer, og arbejde dig til nummer et. Men billetten systemet får dig til at gå glip af vigtige turneringer og træning, så du uforberedt, når de store selskaber rulle rundt.
Wacky layouts til side, de største problemer, vi havde var med gameplay mekanik. Under nylig afspilles lidt af Virtua Tennis 3 og Virtua Tennis 2009 til sammenligning skyld, fandt vi Virtua Tennis 4 til at være langsommere, mindre præcis og mindre lydhør. Mere end i tidligere spil, dit tempo af skud afhængig du komme i position og opladning (holder) knappen skudt og retningsbestemt input til at bestemme, hvor hårdt og hvor vinklet dine skud vil være. Faktisk, uanset hvor længe du holder en retningsbestemt input, vil du aldrig få de samme vinkler, du kunne i tidligere spil. Som et resultat af disse ting, og det faktum, at din spiller flytter langsommere end nogensinde, kan det være næsten umuligt at slå tabellerne på en rally, hvis du er på forsvar.
On-screen-afspiller reaktionshastighed er også blevet reduceret. Det betyder, at uanset hvor hurtigt du reagerer med knaptryk, vil din afspiller har problemer trækker fra dem i sidste øjeblik redder eller refleks flugtninger. Og meget ligesom groundstrokes, behøver flugtninger ikke har meget stick, medmindre du oplade dem -. Der som enhver, der har spillet tennis vil vide, giver ikke megen mening
Den sidste nagende spørgsmål er den skønsmæssige selv-bevægelse af din karakter. Du vil ofte se mærkværdigheder som Federer automatisk kører rundt forparten at ramme en baghånd, eller spillere bevæger sig fremad, der ramte et svagt halv-volley på en bold, som du normalt ville knuse på taljen. Hvis du ikke forstod noget af den sidste sætning så kan du ikke være, at udfaset af ændringerne. Men det er helt sikkert noget at overveje for alle, der har spillet tennis før (reelle eller Virtua).
Online-mode vender tilbage med en ny og forbedret matchmaking-system. I stedet for at stirre på skærmen, mens du venter på en modstander, spillet giver dig mulighed for at køre gennem arcade mode som den søger efter en kamp. Når en kamp er fundet, vil din arkadespil afbrydes og online-spil vil begynde. Dette er et stort system, men når din online match er forbi du ikke kan samle op, præcis hvor du slap i arcade mode. Du bliver nødt til at starte rundt over.
Forbindelser var generelt god, og der var ikke for mange tabes kampe eller halter problemer under vores sessioner. Der var dog et par online-eneste problemer, der meldte sig. Den tjener måleren under online spil er brudt: dit input er altid betydeligt forsinket gør en max tjene næsten umuligt at trække ud. Du vil også blive tvunget til at se en replay efter hvert punkt -. En ulempe, der vil bære tungt på din tålmodighed, hvis du planlægger udgifter størstedelen af din tid online
Hvor vil du ikke bruge meget af din tid er foran din Kinect, vinke dine tomme hænder rundt som du giver en beruset, improviseret tennis lektion til en fest. Alle domstol bevægelse er automatisk, så kun svingende af den usynlige ketsjer op til spilleren. Kinect vil genkende topspin og slice bevægelser fra opad eller nedad flailing henholdsvis og den retning, som du ender rammer bolden er afhængig af, hvor tidligt eller sent dit sving er. I betragtning af den lille mængde af forsinkelse Kinect har som standard, alt dette føles meget unaturligt. Og da du ikke har fuld adgang til alle facetter af gameplay, mens du bruger Kinect, kun to tilstande er tilgængelige - udstilling og fest mode (minispil)
I sin kerne, Virtua Tennis 4 er stadig en. spil, der kan henkastet nydes af alle, men for de mere seriøse tennis menneskemængde, det føles forældet og endda afvisende til tider. Her er håbet Sega går tilbage til tegnebordet, fordi en lidt opdateret vagtplan og dingler-on motion kontrol er ikke nær nok til at genoplive denne etablerede serie.
Maj 18, 2011