Defining Child of Eden, den åndelige efterfølger GamesRadar favorit Rez af samme skaberen, er udfordrende. Sure, kalder det en single-player på skinner musik-baserede skydespil er tilstrækkelig, men der næppe giver det faktiske erfaringer bag spillet. Og det er, hvad Child of Eden er, virkelig, en oplevelse. Dette Kinect-støttede titel trækker dig ind i en verden fyldt med fantastiske visioner kombineret med atmosfærisk alligevel optimistisk musik til et helt nyt, men alligevel velkendt, spil. Og, mens du stadig kan spille uden en Kinect, er den erfaring, mindsket ved brug af en controller
Herover:. Mød Lumi er hendes ansigt kommer til at poppe op i løbet boss kampe og du vil snart glemme, hvorfor du gemmer hendes
Child of Eden 's historie vil være noget velkendt for dem af os, der spillede Rez. Faktisk er de to spil 'verdener er sammenkoblet med. I Child, din vigtigste opgave er at redde Projekt Lumi, der eksisterer inden for Eden, en fremtidig version af internet /kunstig intelligens, som indeholder alle de minder og erfaringer Jorden, den samme Eden, hvor Rez finder sted. Projekt Lumi endelige mål er at genoplive den persona af en kvinde ved navn Lumi inde Eden herunder alle hendes minder og erfaringer, mens på Jorden, men det er i øjeblikket under angreb af en række vira, og det er dit job at rense (spillet understreger, at du re ikke ødelægger, men rensende) dem for at spare Lumi. Helt klart, ikke? Tja, det er sikkert at sige, at historien ikke vil faktor i din nydelse af spillet som barn er eye candy i den sandeste betydning af ordet.
Gameplay er decideret ligetil at bruge Kinect eller controlleren, og vil være det samme velkendt for dem af os, der spillede Rez. Det er i at kontrollere spillet, at integrationen mellem barn og Kinect virkelig skinner. At spille med controlleren kræver, at du hele tiden holder en knap nede for at låse sigtet på op til otte mål kun frigive til brand. Men med Kinect, blot vinke hånden over grupper af fjender låser på og et hurtigt fremadrettet bevægelse af din hånd brande på dit mål. De fagter samles op meget godt via sensor og den fremadrettede bevægelse føles som en naturlig forlængelse for fyring
Ovenfor:. Du ved, når du bruger din hurtige brand skudt på grund af den lilla nuance af projektilerne
Ny Child er en hurtig brand skudt specifikt anvendes mod lilla-farvede fjendtlige projektiler. Kinect-brugere har to muligheder for dette skud; Type A kortlægger din højre hånd til den standard, og venstre hånd til hurtig brand, mens type B kræver klappe i hænderne for at skifte mellem billeder. Via controller, kan hurtig brand bruges enten med knapperne RT eller X.
Support Produkter som sundhed og Euphoria, en skærm-clearing eksplosion, der udsletter dine fjender, præsenteres som kugler, som du skal låse på og skyde på at indsamle. Vi tog måske for meget glæde i at udløse Euphoria via Kinect som indebærer at smide begge hænder i luften. Det kombineret med et utal af små eksplosioner på skærmen er temmelig tilfredsstillende.
Der er fem niveauer, eller Arkiver, hver med sit eget visuelle tema. Optjening stjerner baseret på din score pr Archive hjælper låse senere niveauer, og, mens det kan være forholdsvis nemt at rydde et niveau på den første play selvom du opdage, at det kan være nødvendigt at afspille dem for at få flere stjerner til fremskridt . Men på grund af karakteren af de visuelle og musik i Child, afspilning et arkiv aldrig føles som en sur pligt, snarere finder du, selv mærke nye detaljer
Ovenfor:. Der vil være flere gange, hvor du vil ønsker du kunne stoppe og lugte pixels
visuelt barn er en fantastisk spil. Lyse, levende farver og finurlige fjender, der spænder fra skærm fylder hval-lignende væsner til blomsterknopper, der blomstrer til at producere nye mål ofte gør du nogle gange ønske du kunne stoppe skyde på virus bare så du kan se og tage i alt foregår. Som tidligere nævnt, hver Archive har sit eget tema visuelt og musikalsk. Matrix, arkivet du først spille igennem, er den mest Rez-lignende af flok, med en mere kantet stil og fjender, der ikke nødvendigvis henvisninger noget i det virkelige liv, du har set før. Evolution, der følger Matrix, er en komplet dybe hav eventyr med hvirvlende tang-lignende baggrunde og vira, der ligner neon fætre deres ocean modstykker.
Child regninger sig selv som et musikspil og med en oprindelig score ved den Skaberens gruppe, Genki Rockets, betyder det ikke skuffe. Soundtracket er atmosfæriske, quirky med en konkret elektronisk føler. Dette spil kan være den tætteste din konsol vil komme til at være den Trance værelse på et lager rave. Stol på os, når vi siger, det er en cool ting. Men, tror ikke, at soundtracket blot bliver til baggrunden fyldstof, mens du rense Eden for højere score opnås ved timing din fyring med musikkens rytme. Låsning på otte mål og slippe din skudt på slaget forårsager en multiplikator, som kan være afgørende for at frigøre yderligere Arkiv
Ovenfor:. Old school gamere kan sætte pris på muligheden for at vende hele spillet til en 8-bit gengivelse af selv, men vi har lige fundet det for distraherende
Unlockables i spillet varierer fra elementer, der kan placeres i Lumi Have, som er den vigtigste menu i spillet, til at screene skud, til film lige fra åbningen sekvens af Lumi ligne hun trådte lige ud af en 1980'erne feminin hygiejne kommercielle (komplet med blomsterfyldte felt og diffust lys) til en animeret musikvideo af hendes sang temaet sang. Andre ekstramateriale kan du ændre alt fra lyden af lock-on lyd (Beatbox Variation), tilføje dine egne lydeffekter under spillet og endda ændre det visuelle selv.
Mens spillet ser ud kort ved første øjekast, gameplay mellem Kinect og controller betragtes to separate enheder, så mens du kan fortsætte kampen med den controller, du er forpligtet til at spille gennem hele spillet igen, hvis du beslutter dig for at prøve det med Kinect. Da de to erfaringer er fundamentalt forskellige det næsten føles som to spil i ét. Flere sværhedsgrader, herunder "Feel Eden" eller Gud tilstand, plus 30 minutters Hope Challenge Mode, der låser op efter du klar hver Arkiv på Normal kød spillet ud, men du kan blive venstre ønsker mere efter at spare Eden. Vi fandt, at længden var perfekt for mængden af visuelle og sonisk overbelastning, der kunne undertiden forekomme under langvarig afspilning. Advarslen i starten af spillet om potentialet for beslaglæggelser er ikke en, der bør tages let, da der var et par tilfælde, hvor vi var nødt til at vende sig væk for at hvile øjnene
Ovenfor:. Så vil der være tilfælde, hvor hele skærmen bliver til et oprør af visuel overbelastning. Denne skærm er faktisk temmelig tam
Child of Eden er den første Kinect-støttede spil, der kan bygge bro mellem dem, der mener, det perifere strengt for casual gamere vs. hardcore dem. Spillet er udfordrende, visuelt imponerende og er i sandhed en unik oplevelse ikke findes andre steder. Mens controller play understøttes, og nogle gange foretrak efter længere tid vinke dine arme, spille via Kinect føler futuristisk i en spændende og forfriskende måde.
Jun 14, 2011