Der er meget få tilfælde, hvor det er helt i orden at falde i søvn midt i at spille et videospil. 24 timers maraton kommer til at tænke, som betyder tvunget fængsel tortur. Selvom du måske ikke se det, det fællestræk mellem disse to eksempler er, at spilleren har en større mål for øje (hvilket gør det til mål og ikke blive swatted henholdsvis). Nu forestille du spiller en påfaldende middelmådig hack-and-slash RPG som Dungeon Siege III og større mål er simpelthen personlig nydelse. Vi er mand nok til at indrømme, at det var en kamp for at komme forbi timer syv. Men du behøver ikke være en helt; Hvis du har brug for en lur, tage det. Dungeon Siege III - et spil med alarmerende få fangehuller til rent faktisk belejring -. Kan gøre det for dig
For at være fair, kan du få nogle nydelse ud af det Obsidian udviklede sorta-RPG , men det er hvis du kan lide spil med identitet kriser. På sine rødder en Diablo-klon med sin plyndre indsamling og plastisk karakter bygger, Dungeon Siege III var et PC-spil naturligvis udviklet med en konsol menneskemængde i tankerne. Der er ikke noget galt med dette, hvis det gøres rigtigt, men visse designbeslutninger i sidste ende gøre spillet føler halvt spændt og intetsigende. Så kernen i spillet er Diablo, men for et publikum, der fokuserer test må have affødt, er det Diablo, der gjorde coitus med Fable med et strejf af Mass Effect (og ja, det er en blandet metafor), og ikke nok af de bedste bit af alle er til stede. Dungeon Siege III, så er en alt for lineær hack-and-slash RPG skæmmet med mærkelige undladelser standard funktioner og kedeligt, gentagelser kamp. Åh, og online co-op, men vi vil komme til at
Ligesom de tidligere poster i serien, er DS3 sat i fantasy land Ehb hvor din karakter -. En af fire forudindstillede klasser - er en efterkommer af den tiende legion, som er dybest set svarer til Jedi. Da det viser sig, tredive år før spillet finder sted, Legion er trådt på af hærfører Jeyne Kassynder og tænkte uddød. Du er en efterkommer af nogle af den gamle garde af Legion og bliver opkrævet med at genopbygge dine rækker, mens om nogle fantasy RPG tilbagebetalingstid til Kassynder og hendes håndlangere. I løbet af spillet - der er så tæt på en lige linje som helst denne side af en anden Square Enix-offentliggjorte spil - du møder og rekruttere de tre andre tegn, der ikke er valgt i starten, tage i en serie af side job at bygge dine evner, og interagere med forskellige NPC'ere gennem en række meget BioWare-esque dialog træer.
Alt nævnt i ovenstående afsnit snor med at blive nogle af de bedste dele af spillet, hvis lidt underudviklet. Mens de tegn, selv er temmelig typiske for så vidt denne indstilling går, spillet gør en unik beslutning om at give hver af dem to forskellige kæmpende holdninger hver: én for crowd control og en en-til-en mulighed. Anjali, for eksempel, bruger hendes spyd til brede aflæser som kan ramme en hob inden for en rimelig størrelse kegle foran hende, men når det er bare hende og en chef, vil et klik på en knap ændre hendes ind i en elementært væsen, der kaster små ildkugler på fremhævet-out modstander. En stor del af fornøjelsen kommer fra timing swapping af kampstile til at levere den maksimale mængde af skader muligt. Hver holdning kan låse tre færdigheder stykket, sammen med tre defensive evner til healing eller angreb /forsvar buffs. Du kan bruge point for at forøge disse evner samt tilbragt andre punkter for at styrke passive færdigheder som max angreb muskel eller hurtigere heling.
Problemet her er, at ni samlede evner på tværs af spillet er begrænsende. Ved den tid, alle af dem er låst op nær slutningen, den eksperimentelle fase er overstået, og du har fundet, hvad der virker. Flere evner givet med jævne mellemrum kan have lettet dette, og selvom du kan bruge point til at vokse evner på lidt forskellige måder og endda udvikle dem med rigelige brug, de er stadig de samme særlige bevægelser igen og igen, at du er stak med, og mange af dem fra starten af spillet. Dette kan gøre bekæmpe få kedelige hurtigt. Det er her PC spil med en konsol i sindet bliver åbenlyst indlysende. På en konsol din normale angreb er kortlagt til A eller X-knap, med de evner, der dækker de sidesten tre ansigt knapper. Normalt vil spil som Torchlight, som havde en mere succesfuld havn for at trøste, give dig flere muligheder for specielle angreb, og lader dig vælge hvilke tildele din controller knapper. Men ni er alt hvad du får med Dungeon Siege III, og du føler det med hver underwhelming knaptryk.
Spillet er også kvælende lineær. Minimap viser de smalle stier, der fører til de fleste mål med lidt variation, og rammer op på d-pad vil give dig en Fable-lignende gyldne spor at følge, så du sparer behovet for at gøre noget udforskning selv. Langt størstedelen af spillet foregår i overworld indstillinger som skove og bjergveje, der ikke ligefrem gør øjnene poppe. De faktiske dungeons i spillet, som er, igen, alt for sjældent, er de få steder, der gør spillet glans. Selv om de ikke ligefrem original eller hjerne-taxingly kompleks, indstillinger som hjemsøgte palæer og overrun støberier er en velkommen afveksling fra at kæmpe endnu en gruppe bøller på vej til den næste by.