Når du navngiver dit spil FEAR, havde det bedre være skræmmende. Den oprindelige FEAR hoppede på J-horror vognen og praktisk kopi-indsat sorthårede spøgelse pige fra Ringen, og det fungerede godt første gang rundt med sin "er hun der ud af det hjørne af mit øje?" Narrestreger. Effektiviteten af Alma, FEAR serien 'skurk, er faldet betydeligt over tid. En del af problemet er, at "utryg små piger" er ikke uhyggelige længere - vi har været der og gjort det til døden. Den anden del af problemet er, at hun er ikke engang en trussel - hun bare popper op nu og da for at råbe "Boo!", Men hun er fuldstændig harmløse. FEAR 3 forvirrer atmosfære med terror: atmosfæren er kun skræmmende, hvis det rent faktisk indeholder konkrete trusler
Herover:. Åh nej'er ...
Som en shooter FEAR 3 holder sine egne fint, ved hjælp af tidligere spil som sit fundament. Som single-player oplevelse det gør næsten intet for at forbedre på serien 'formel, holder det meste de samme fjender, lignende mech dragter, næsten alle de samme våben, og de samme skræmme taktik. Som co-op kampagne, spillet bliver væsentligt mere interessant, men vi vil tale om, at der i en bit. Trods manglen på ændringer i formlen, skyderiet er stadig fast, at slo-mo er stadig tilfredsstillende, at Gore er rart og sprød, og de våben har heftig magt. Niveauet design stadig ikke har forvildet sig så meget fra de meget kritiserede "grå korridorer" i den første FEAR - sikker, du udforske forstæder huse, en Costco-lignende butik, en kæmpe bro, og endda en skov, men meget af den tid, du er stadig i monokrome korridorer.
vi har virkelig gravet atmosfæren hele spillet af æstetiske grunde, selv om vi ikke fandt det faktisk skræmmende. En gåtur gennem en kød locker, krybende mellem lidt svajende plader af oksekød, er en virkelig cool touch. Bittesmå detaljer som altre af stearinlys og bamser eller raslen af scurrying rotter bringe en dejlig kombination af mundanely realistiske og aldeles surrealistisk. Det underlige er, at selv om disse atmosfæriske elementer se ud og lyde godt, er de sjældent faktisk uhyggelig fordi spillet telegrafer sine "hjemsøgt hus" sektioner, så naturligvis. Du vil bevæge sig gennem et niveau, og det bliver alt for tydelig du er i "hjemsøgt hus" del - vi kalder det, at fordi dette afsnit uvægerligt bump op i atmosfæren, har tingene springe ud og forsøge at spook dig, men der vil ikke være nogen egentlig fare. Når du kender til sikker på, at de næste par minutter af spillet ikke indeholder nogen konkrete fjender, så atmosfæren og hoppe skræmmer miste al deres magt
Herover:. Dette rum fuld af TV er et eksempel på god stemning ... men så intet interessant sker i det
Der er en håndfuld gange når spillet pauser fra denne formel og faktisk har fjender dukker op, men ingen af de fjender i FEAR 3 er eksternt skræmmende. Vi har allerede nævnt, hvordan Alma har mistet sin skræmme faktor (plus hun aldrig angriber dig), men der er væsentlige kun fem andre fjender i hele spillet: soldater (ikke skræmmende), cultists /kannibaler (kunne være skræmmende, men udformningen af dem er ikke skræmmende overhovedet), mechs (naturligvis ikke skræmmende), gargoyle-lignende monstre (skræmmende, hvis du er otte år gammel), og endelig, en mystisk, noget hæslige ting, stilke dig ubønhørligt. Sidstnævnte fjende er den eneste, som havde potentialet til at være skræmmende, men dens "foruroligende" design er helt generisk - det ligner en afvisning fra Silent Hill, med ingen øjne, og de tilsyneladende krævede næb alle groteske bæster disse dage. Det gør også ikke-skræmmende optrædener, viser op igen og igen, men ikke angribe. Et stort problem med dette væsen er, at det er så generisk, at vi faktisk havde ingen anelse om det skulle være en unik, nemesis-lignende fjende indtil næsten slutningen af spillet - vi lige regnede vi kørte ind i forskellige monstre af en enkelt type . Når din nemesis ikke engang registrere som en nemesis, er det tid til at overveje et redesign.
Vi skal understrege efter alle de brokker over manglen på forskrækkelser, der frygter 3 er stadig sjovt at spille. Ildkampe med de regulære soldater er næsten altid engagerende, med veldesignede "Arena" type værelser til at bevæge sig i, finde dækning blandt, og især flankere fjender i. AI er smart og vil gøre ting, du ikke forventer. Der er også de afsnit, hvor du kører drevne rustning, både små og store, og disse øjeblikke er altid sjove og sjov - tramper sammen og bogstaveligt vender fjender i rød tåge med dine massive kanoner bliver ikke gammel. Spillet gør også et godt stykke arbejde at gøre du lyst til en skræmmende en-mands hær - blæse en fyr ben ud og de andre soldater vil flipper ud i terror, og når du tager ud hver fyr undtagen én han vil sige "Min hele trup er blevet udslettet ", hvilket gør du føler at du er skurken i en gyserfilm
Herover:!. Giant, smuldrende bro plus mech på mech handling betyder dette niveau er temmelig fantastisk
så kampagnen er variabel i effektivitet: det er anstændigt sjovt som en shooter, men undlader at levere som et horror-spil. Hvis du kender den eneste måde, du planlægger at spille FEAR 3 er som en single-player kampagne, er det en kompetent, men kan springes over oplevelse. Selvfølgelig, hvis du er en troende FEAR-head du sandsynligvis ikke ønsker at gå glip af den velkendte erfaring og progression af historien, men ikke forvente noget banebrydende. Men hvis du planlægger at slutte op med andre spillere, FEAR 3 bliver betydeligt mere interessant,.