Det er altid underligt at se en "hardcore" pc-serien får transmogrified ind i en konsol-venlige titel, og altid lidt bittersød. På den ene side, er det dejligt at se nye moneymaking muligheder for en kvalitet serie, der fortjener nogle indtægter, men på den anden, det stinker at se, at samme serie effektivt dumbed ned for at gøre det nemmere (eller endda muligt) til at spille med en controller .
Og dette er tilfældet med Operation Flashpoint: Red River. Den oprindelige Operation Flashpoint var en realistisk militær sim, der skete der skal fremlægges som en first-person shooter. Red River er en temmelig arcadey first-person shooter, der dæk sig ud med et par "realistiske" elementer og hævder at være hardcore. Ikke at der er noget galt med en arcadey first-person shooter, naturligvis; Red River gameplay er faktisk ret sjovt, det er bare markant forskellig fra den originale i serien.
I de vigtigste kampagne, du spiller som en af fire amerikanske marinesoldater nyligt sendt fra Afghanistan til Tadsjikistan i en fiktive konflikt langs landets grænse til Kina. Ting går fra behåret til hirsute temmelig hurtigt, og du ender med at kæmpe lokale oprørere, organiserede terrorgrupper og i sidste ende, Folkets Befrielseshær. Da Red River er fuldt samarbejdsvillig, op til tre af dine venner (eller tilfældige dudes fra internettet) kan hoppe ind og springe ud af enhver kampagne mission til enhver tid. Denne form for kooperativ gameplay er stor, ikke bare fordi det er sjovere end at spille alene, men også fordi Red River AI stinker så slemt. Mange var den tid, vi havde behov for at afslutte en mission ved at dræbe vores AI kammerater, fordi deres pathfinding algoritme fik dem fast på nogle geometri og de kunne ikke krydse aftrækkeren område at gå videre til den næste mission. Enemies, også - selv om de var preternaturally præcis med deres våben - ville ofte stå lager stadig på en bjergskråning eller i en lige så synligt sted, bare venter på at få mejet ned af M4 brand
Med hensyn til selve gameplayet,. Red River forsøger ihærdigt at bygge bro mellem en fuld på simulering og noget som Call of Duty, og mens det er nogle gange sjovt, det mere ofte fører til bizarre situationer. For eksempel: mens du bruger en masse tid sidder på bagsiden af køretøjer lytter til din sergent voks retorisk om sparke røv, meget som du ville i militærets travlt-up-and-vent virkelige liv, hvis du er skudt i hovedet i kamp, blot bruge en Medkit på dig selv (sørg for at bruge det to gange, ikke bare en gang), og du er a-okay. Det er denne inkongruent parring af to typer gameplay, der gør Red River så svært at sætte tænderne i. Du ved aldrig, helt, når du kan buste ud og gå bolde til væggen Modern Warfare stil, og når du er bliver nødt til at Hunker ned og stole på en vis tilnærmelse af reelle kamptaktikker.
Red River forsøger hårdt at gøre det nemt at tildele komplekse opgaver til dit team via sin "ordrer hjul" interface. Ved at trykke en udløser åbner en radial menu, du vil navigere gennem (det har fået et par niveauer af specificitet) for at vælge, hvad hold medlemmer skal gå hvor. Mens dette er en ædel idé, og fungerer godt, når tingene er temmelig fredelige (som når du opretter en omkreds), er det ikke meget effektivt at futzing rundt med en kompleks, rekursiv sæt af kommandoer, når du forsøger ikke at få dit hoved blæst. Da spillet ikke har en overhead kort, hvor du kan udstede ordrer som fx i Valkyria Chronicles, har du også fået at være på udkig lige på målet du vil have dine gutter til at angribe, eller den bygning, du vil have dem til sikker. Hvis dette mål sker for at være at skyde på dig, held og lykke ikke ender med et hoved sår. Alligevel overvejer den dræbte af rene run-and-gun skydespil derude nu, det er forfriskende at se en konsol titel, der giver dig en lille smule af trup-leder-esque taktisk kontrol.
Alt dette sagt, når det virker, Red River er en pokkers god tid. Hoppe online med tre venner til at komme igennem nogle af de hårdere missioner spiller som en rigtig hardcore spil paintball - du har alle fået at få hinandens rygge og kommunikere konstant, meget som du ville gøre i en konkurrencepræget gaming situation. Også spillets stemme talent er overraskende god, og det, sammen med lige så overraskende god at skrive, gøre for en baggrundshistorie, der formår at trække dig i, på trods af dens ofte fortærskede troper og temaer.
kan Red River ikke appellerer til alle - vores følelse er, at det er for hardcore til konsollen tilskuerne og ikke har nok af en unik identitet til PC crowd - men det bør ikke afskrække fans af serien eller moderne krigsførelse skytter fra at tage en gennemspilning. Om ikke andet, vil det skærpe appetitten for dræbte af AAA militære skydespil kommer snart til et TV /monitor i nærheden af dig.
Jun 23, 2011