Spil Guider > videospil > alle video game > Shadows of the Damned review

Shadows of the Damned review

Gaming er fyldt med håndværkere og skabere, men kun få drøm så stor som Suda51. Leder af Grasshopper Fremstilling, holdet er ansvarlig for sådanne mærkelige titler som No More Heroes og Killer7, Goichi Suda har ofte gjort imponerende kunstneriske arbejde, selv om de spil var ikke altid den mest sjovt at spille. Faktisk blev nogle titler ligefrem brudt, selvom vi hellere spille en kreativ flop af Suda51 end en kedelig-endnu-teknisk dygtige spil fra nogle lejesoldat studie. Men hvad nu hvis Suda kunne faktisk frigive noget med konsekvent god gameplay at sikkerhedskopiere hans forunderlige sindssyge?

Takket være dannelsen af ​​en spiludvikling supergruppe, Shadows of the Damned er det tætteste et Grasshopper spil har fået til at gøre de store drømme til virkelighed. Med hjælp fra Resident Evil mastermind Shinji Mikami og Silent Hill skaberen /komponist Akira Yamaoka, Grasshopper har gjort sin mest imødekommende spil endnu uden at ofre Suda s effed op følelser ved at skære ned på unge humor eller gruopvækkende Gore.


Han er Garcia Fucking Hotspur

i et tilbagekald til de fleste spil i 80'erne og 90'erne, alle de problemer begynder, når heltens kæreste kidnappet. I dette tilfælde er hun ikke bundet til en stol, hun slæbt gennem Helvede at lide tusind dødsfald, men rejse for at genvinde hende boss "tårnet forbliver Damned altoverskyggende mål. Du spiller som Garcia Hotspur, en sjælden Hispanic hovedperson og jæger af dæmoner, som mistede sin elskede Paula til Fleming aka kongen af ​​helvede. Hotspur er ude for blod og går på, hvad nogle annoncer vil henvise til som en "brølende rampage om hævn."

Garcias allerede en badass, når man møder ham, offing dæmoner til venstre og højre med sin alt- formål Johnson, en flydende kraniet, der forvandler uanset situationen kræver det. Oftest han har brug for det til at være en pistol, der gør hoveder eksplodere, skifte mellem Boner (standard pistol), Bidering (maskingevær), og Skullcussioner (shotgun), ændre på flue mellem de tre. I modsætning stingier tredjepersons-skydespil, er du sjældent mangler ammunition til mindst et af disse våben, efterlader de mange forskellige måder, du dræber hæslige helvede bæster helt op til dig. Som du opgradere våben sorten dybere, og det er ikke engang under hensyntagen til den brutale nærkampsdrab der omfatter skridtet slag og decapitations.

Shadows 'gameplay fundament er bygget på den type af kontrol og præsentation, som Mikami omdefineret i Resident Evil 4, og i modsætning til RE5, er stilen blevet opdateret til at passe med tiden. Du kører og pistol med lethed, skifte mellem sigte og nærkamp med et øjebliks varsel, behændigt undvige et angreb, derefter trække ud af din Boner lige så hurtigt at tage ned de ulovlige fjende. Hvem bekymrer sig, hvis det ikke omdanne genren? Det forbedrer nok på en velkendt set-up, der leverer spændende spil undervejs.

Disse kontroller stå op næsten lige så godt i boss-kampe, hvoraf nogle virkelig vil udfordre spillerne. De fleste er sjove, men nogle få få gentagne eller har løsninger og tricks, der ikke er meget klart forklaret. Trods disse klager, det niveau-lukning kampe er kilden til nogle af Shadows mest grotesk underholdende øjeblikke, som når en allerede truende skurk æder sit eget hjerte, så eksploderer i et blodigt rod kun at blive til en Ridning ged -Man der i sidste ende vokser 900 fod høje efter at have spist den samme hest, og
han pisser mørke. Hvor mange andre spil har det?


Disse licenshaverens Shadows

Som i tidligere Suda spil, bør du kaste bort dine fordomme om, hvad du troede dette spil ville være, især med Shadows 'meget ulige version af helvede. I stedet for flammende søer, Hell ser mere ofte gerne uhyggeligt ubefolkede brolagte gader, eller creaky gamle kahyt løftet næsten direkte fra Evil Dead-film. Ånd SotD er en sjov blanding af rædsel troper og svimmel Gore, med de mest interessante rynke til kampene afspejler det.

Der er den konstante trussel om indtrængende mørke på noget tidspunkt, da skærmen sværter med en Miasma der vil langsomt dræbe Garcia hvis han udsættes for det alt for længe. Det føles mildt frustrerende på først og derefter vokser til en dynamisk, der hjælper med skralde op intensiteten. Navigering verdener både lys og mørke tager fart i bevægelse og præcision i angreb, mens samtidigt lede spilleren hvor de skal gå. Lejlighedsvis løsningerne til at bringe genoprettende lys til et område er unhelpfully vage, men vi kom til at værdsætte mekanikeren.

Relaterede artikler